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The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2

Hemos esperado mucho tiempo y, aunque por el momento no hay una fecha a la que aferrarse para su lanzamiento, Zelda: Breath of the Wild 2 resulta prometedor. De hecho, las pocas imágenes mostradas en sus tráilers han sido más que suficientes para dar paso a todo tipo de teorías, incluyendo algunos puntos que afirman que podrían ser clave en la historia.

Teorías sobre Zelda Breath of the Wild 2 sobre su misteriosa historia

Muchos años han pasado ya desde que The Legend of Zelda: Breath of the Wild hizo su gran aparición. Pero aún más largos se hacen estos cuando pensamos en la cantidad de tiempo que ha pasado desde que la compañía nos presentó su secuela. Una prometedora propuesta que nos ha dejado con más preguntas que respuestas y es que, desde la presentación durante el E3 2019, la secuela de Breath of the Wild ha sido una completa incógnita.

Su reaparición en el E3 2021 fue uno de los grandes momentos de la feria, sobre todo porque nos mostraba nuevas técnicas jugables e incluso apariencia para el gran héroe de Hyrule. Sin embargo, la falta de información no ha desalentado a los jugadores, sino que estos han buscado hasta las más pequeñas de las pistas ocultas por los tráilers, dando así lugar a todo tipo de teorías que, en algunos casos, afirman que podrían ser el centro de la historia.

A continuación, vamos a compartir con vosotros algunas de las teorías que más se han popularizado entre los jugadores, dando lugar a que, en algunos casos, se nos presenten incluso nuevas tribus. No solo se trataría de una conexión directa con el título original, sino que incluso nos garantizaría dar respuesta a algunos de los misterios presentes en esta obra.

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Los Zonnan o Zonai: ¿una nueva tribu?

Son múltiples las menciones que hay en el título original a esta tribu. De hecho, no hay que irse muy lejos para tener datos de estos, sino que incluso en el inventario de Link, si hemos conseguido la Armadura de Bárbaro, se nos menciona que se trata del atuendo de una tribu guerrera antigua que habitó Farone tiempo atrás y que, según los jugadores, podría ser el centro de la historia en esta ocasión.

Precisamente, si nos dirigimos a Farone, resulta sorprendente pensar que anteriormente, una zona que tuvo tanta importancia, ahora esté tan abandonada. De hecho, actualmente es habitada por una tribu de pescadores que se ven rodeados por una gran jungla y cuya vida es bastante tranquila, sin muchos avances.

Sin embargo, si nos paramos a mirar el lugar, resulta mágico, a pesar de que no llegue a parecer realmente importante. Pero tenemos todo tipo de pistas sobre la tribu que antiguamente habitaba el lugar y que insinúan que tenía un gran poder mágico, aunque por alguna extraña razón desaparecieron años atrás. Lo que sí se afirma es que están muy relacionados con el agua y el trueno, de ahí que habiten en la Gran Meseta del Trueno. 

No es mucha la información al respecto de esta tribu, a pesar de que el artista Makoto Yonezu afirmó que en las ruinas de los Zonnan las formas de los animales simbolizan a la Trifuerza. Exactamente nos encontramos con el Dragón que simboliza el Coraje, el Búho que se trataría de la Sabiduría y el Jabalí que sería el Poder.

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La teoría sobre los dos Link: ¿Viaje al pasado y al presente?

Uno de los aspectos que más llamaron la atención de los jugadores fue como en este tráiler de 2021 se jugaba con las diferentes características del héroe e incluso se añadían nuevas mecánicas jugables. Pero lo que muy pocos pasaron por alto fue el hecho de que este héroe tenía ciertos cambios de unos momentos a otros, al igual que el color de las imágenes resultaba totalmente distinto.

Durante algunos momentos tenemos a Link en la versión que conocimos en el primer Breath of the Wild. Sin embargo, hay escenas en las que este cambia. Si bien parece ser el mismo, su pelo suelto, ropaje e incluso habilidades son diferentes. Además de no poder pasar por alto el hecho de que su brazo ha cambiado y que no porta siquiera la espada maestra. 

Esto ha provocado que muchos teoricen con la idea de que jugaremos con dos Link. Uno el que se menciona en la leyenda y el otro, el que ya pudimos conocer en la actualidad. De hecho, se habla de que podría tratarse del héroe que en su día dio su vida para salvar Hyrule, sellando así el mal de Ganondorf, a pesar de que actualmente su poder estaría debilitado. 

El brazo de Link: Adiós a la piedra Sheikah

Con el despertar de Ganondorf comprobamos que el suelo se desploma y, con ello, Zelda y Link van a caer al vacío. Sin embargo, pese a su debilitado poder, el que parece ser el héroe antiguo decide salvar a Link, agarrando con su mano a este para evitar su caída. Y no solo eso, sino que incluso parece que es el mismo encargado de proteger a este de la maldad que trata de corromper al héroe.

Sin embargo, una de las dudas que quedan bien presentes es el hecho de cómo afectará este nuevo cambio a nuestro héroe. Un punto que ha quedado claro es que Link tendrá un cambio en su brazo, algo que parece acercarnos un poco más a los Sheikah. Pero no solo eso, sino que además las habilidades se han modificado.

Como bien hemos podido ver en el tráiler, Link es capaz de usar algunas de las habilidades como la de paralizar. Esto, por supuesto, nos garantiza que hay un importante cambio en lo que respecta a la jugabilidad, a pesar de que algunas de las teorías afirman que esto podría estar limitado, sobre todo en el aspecto de que la versión más pura de este poder podría pertenecer únicamente al héroe antiguo.

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¿Fay tendría más importancia en esta obra?

Si bien son muchas las teorías que existen al respecto de esta obra, una de las más sonadas es la de la vuelta de Fay. De hecho, hay quienes apuntan a que el estreno de Skyward Sword HD antes de la secuela no es simplemente casualidad, sino que habría varios puntos en común entre ambas pruebas.

Por una parte hablan de que la isla en el cielo podría tener relación con Altárea, a pesar de que se presentan ciertas diferencias. Pero lo que sí afirman es que Fay, que se ha mencionado en varias ocasiones a lo largo de Breath of the Wild, podría regresar en esta propuesta.

En el título original se habla de una voz que emana de la hoja de la Espada Maestra y, en alguna ocasión, incluso Zelda la escucha. Por ello, hay quienes sostienen la teoría de que este personaje podría estar de vuelta, sobre todo como un reencuentro en el que esta vez el poder más antiguo parece estar de vuelta.

Robeats! un gran juego de ritmo

 Robeats Es un juego de ritmo donde puedes jugar canciones de varios artistas, entre ellos, camelia, creo, geoxor, Dimrain47 entre otros, jugar competitivo, o casual, con mas gente o solo.

Para empezar, la primer vez que juegas, te ponen el tutorial, este se juega con las teclas asdf, luego lo puedes cambiar.

 (teclas recomendadas despues del tutorial: aslñ, qwop, zx,. 1290 esto para usar las dos manos)

para poder presionar una nota, presionas la tecla correspondiente a la nota, en este caso, es la nota 1 (key1)

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Para presionar una nota larga, dejas presionada la tecla correspondiente hasta que esta termine.

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Luego la canción continua y cuando esta termina, te la dan como tu primer canción

canción: Monday Night Monsters del artista FinnMK (para todos siempre es la misma canción de tutorial, así que si alguien dice que saco una canción diferente, es mentira, ya si la cambian, hare un post sobre eso y las actualizaciones que vallan saliendo)

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Luego de esto, reclamas la canción, y te dan a elegir otras 3 canciones, con el tiempo estas se han ido modificado por cuestiones de derechos de autor, pero ahora todas las canciones que vallan remplazando, será para quitar las que no tengan permiso de uso y poner las que si les den el permiso.

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ya habiendo elegido 3 canciones de las que te dan a elegir, le das a okay y continuas, para poder empezar.

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Te recomiendo ver las novedades para que te enteres de todo lo que agreguen y también lee las reglas.

(En este caso la novedad mas reciente es el regreso de creo con mas canciones, y la anterior es la implementación de equipos)

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Ahora ya leído esto, le damos a okay y aquí es donde empieza el juego.

Para jugar con otras personas, le das a play y buscas una partida, o tu puedes crear una partida, totalmente gratis, con las canciones que tienes, luego puedes conseguir mas.

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para conseguir monedas, y estrellas, tienes que hacer misiones, estas son varias y te agregan mas como vas subiendo de nivel, estas monedas y estrellas, te sirven para comprar gear power (esto te ayuda a subir el puntaje en cada canción dependiendo de cual poder elijas, también puedes comprar canciones y notas)

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Ahora es cuando empieza el verdadero reto.

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le damos a back, y nos mandara al lobby.

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Bien, ahora lo básico, lo primero, es saber para que es cada cosa, aqui tenemos el primer apartado, donde es de comprar cosas, ver lo que tienes, y ver que misiones tienes.

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El segundo apartado, el de arriba, es para poder jugar, configurar tus teclas, colores, velocidad, entre otros, gente que vende notas, efectos, entre otros a un precio que ellos crean, puedes crear tu propia venta a el precio de 1 estrella, también aquí puedes ver las canciones que van agregando, en este caso están las de creo, al obtenerlas todas después de jugarlas, puedes reclamar un premio de 5 estrellas, en el apartado de social, puedes encontrar equipo o crear el tuyo, ver las listas de progresos, y ver que jugadores están jugando en ese momento en el servidor.
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precios comunes:

canciones de nivel bajo: 100 - 150 monedas

canciones de nivel medio: 200 - 250 monedas

canciones de nivel alto: 300 monedas

paquetes de canciones: 25 estrellas

gear power: 100 - 300 monedas o 5 estrellas

notas: 

1 tiro: 100 monedas

5 tiros: 500 monedas

10 tiros: 1000 monedas

bailes: 250 monedas

crear copias de canciones para subirlas de dificultad (varían dependiendo la canción)

formas rápidas de conseguir monedas y estrellas:

misiones

conseguir una canción de la lista de jugadores: 500 monedas o 25 estrellas depende la canción y dificultad

creaion de un equipo: 50 estrellas

tiros en la star machine (esta es otra forma de conseguir canciones)

1 tiro: 5 estrellas

5 tiros: 25 estrellas

10 tiros + 1 bonus: 50 estrellas

cheers (likes de espectador (cuando entras  a espectear la partida de un jugador, aparece un símbolo de like, le das y tiene un cooldown de 15 segundos, cada like te da 5 monedas)

conseguir una canción de la lista de jugadores: 500 monedas o 25 estrellas depende la canción y dificultad

creaion de un equipo: 50 estrellas
ya teniendo lo básico en cuenta, estas listo para empezar a jugar y conseguir todas las canciones?
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¿ERROR DE EQUILIBRIO EN CLASH ROYALE?

 ¿Es posible que el tornado pueda aniquilar a la princesa, bombardero o lanzafuegos?

Para empezar esta noticia, nos basaremos en que las cartas estarán a nivel 9. Bien a continuación podemos ver que el tornado a este nivel tiene las siguientes estadísticas:


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y estas son las estadísticas de las siguientes cartas como por ejemplo:


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Ahora si empieza lo chido, analizaremos las estadísticas:
-El tornado en nivel 9 tiene 280 de daño por segundo, no veo fallas en su lógica.
-El bombardero nivel 9 tiene 275 puntos de vida, aquí es donde el FBI toca mi puerta, jaja :c
-La princesa nivel 9 tiene 216 puntos de vida, ven no estoy loco
-La Lanzafuegos  nivel 8 tiene 229 puntos de vida.

Entonces por simple "lógica" ¿no creen que el tornado debería ser un counter instantáneo a estas tres cartas?
No lo  había notado personalmente ya que para ser mas de 100 cartas ya en el juego y que lleva 5 años de creación
es posible que para nosotros sea algo ínfimo de notar con nuestros ojitos bellos.
 El punto es que a nuestro amigo SUPERCELL se le debe complicar equilibrar las cartas, y es cierto, quien no tendría dificultades en un juego donde se basa prácticamente en los números y todo debe estar perfecto para que exista una armonía, jaja.

Solo espero que SUPERCELL se pronuncie, o quizá lo dejen así sin mas. Ya que nos hemos acostumbrado ver que el tornado no haga daño ya a estas cartas mencionadas, pero ¿no sería genial poder hacerlo? Deja tu respuesta que les estaré leyendo.  

|CORTES COMERCIALES TURURU|

Bienvenidos chavales, aquí Fil, informandoles desde el sótano de mi casa. Otra reseña que hablaré esta semana será sobre el cambio que sufrió el emote por los cuatro años de clash royale, es la primera vez que se realiza un cambio de este estilo digo para ser un emote que solo se conseguía en un desafío.

MI EXPERIENCIA CON CLASH ROYALE

Llevo jugando Clash royal desde el 2016 y he visto todos los cambios posibles que existen en el juego, la evolucion des las arenas, los constanes cambios de balance que surgían por motivo de la introducción a una nueva carta y así.

Yo comencé desde 0 como la gran mayoría a pesar de ser un jugador de años, no soy un jugador profesional o competitivo como lo han logrado otras personas incluso en menos de un año, quizá sea el factor "money", siendo sinceros es un juego pay to win. En mi opinión ¿Qué es lo que hace Clash Royal sea Clash Royal? podemos decir que al ser el primer juego en su categoría "2016" fue un boom en su momento, todos los canales de YouTube subían videos de sus mejores partidas, momentos divertidos, trolleos, etc.  Y fue genial, lo más emocionante era ver como todos rezaban en tener una legendaria, ya que para ese entonces tener una legendaria era lo más genial que podías lograr. Y ver como esos grandes youtuberos (que aún lo son) se dedicaban a jugar todos los días e informarnos de las actualizaciones y así. Todo era felicidad, sin duda la época dorada de Clash Royal, pero esto le duraría muy poco por el hecho de que todos se aburrían, molestaban, renegaban. No había un equilibrio a la hora de jugar en Ladder, te tocaba con alguien superior en nivel de cartas y torres. Incluso algunos bajaban de copas apropósito solo para obtener mas recompensas. Esto fue uno de los muchos otros factores que mencionare a continuación que causaron la decadencia de Clash royal. Otro factor es el "pay to win" prácticamente es comprar gemas y así subir de nivel más rápido, en mi caso yo me he pasado 5 años jugando para llegar a ser nivel 13 y tener algunas cartas ya maxeadas, pero quien no quisiera tener todas las cartas al máximo, para crear mazos y jugar en Ladder, porque claro si puedes crear un mazo y probarlo en desafíos pequeños de 10 gemas o con amigos, pero luego surge otra meta la cual es subir esas cartas a nivel 13 para cumplir ese "sueño".
Actualmente Clash Royal ya es un juego que quedó al olvido, dicen poner actualizaciones que mejorarán al juego, pero ¡por qué esperar 5 años para recién hacerlo? Sin duda una gran lección que nos deja a nosotros sobre que no se debe hacer para que un gran juego, que tuvo la atención del mundo Gamer en su momento tocará fondo, pero un fondo muy profundo del cual la única salida sería que los influencers lo vuelvan a jugar y lo hagan tendencia.
 
POCOS ARQUETIPOS Y CARTAS
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Muchos miembros relevantes de la comunidad acudieron al mensaje de Anthony para mostrar que no era el único que pensaba así. Jugadores como Cuchi Cuu, Soking o Peke, casters como Shiki o incluso el mánager de Clash Royale de G2 Esports Malcaide se arremolinaron alrededor del tweet del mexicano para darle la razón. Sin embargo, quizás lo más relevante es que también las bases del juego respondieron al mensaje cargando contra Supercell.

A pesar de las constantes quejas sobre el supuesto carácter pay to win de Clash Royale, casi desde su salida hace ya tres años, la gran mayoría de los errores a los que se hace referencia están relacionados con la jugabilidad. La escasa viabilidad de arquetipos en las ligas superiores, limitando los mazos a apenas tres y quizás alguna variante de estos, está haciendo que los jugadores comiencen a aburrirse. Si a esto le sumamos que en competiciones oficiales se bloquean cartas, todo se vuelve aún más previsible.

¿QUÉ OPINA MALCAIDE?

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El propio Malcaide subió a Twitter un vídeo en el cual comenta los que son para él los dos principales problemas de Clash Royale. Por un lado cita los ajustes mensuales, los que considera que "no están enfocados a los arquetipos más potentes, desembocando en que todos ellos cada vez se parezcan más". El mánager de CR de G2 Esports considera que se está promoviendo que la mejor estrategia disponible sea jugar de manera reactiva y no mover ficha a no ser que lo haga tu rival.


Hemos hablado con otro referente de los despachos de Clash Royale como es Alvaro845, CEO de Team Queso, que está en la misma línea: "Los cambios de balance de Clash Royale llevan varios meses dirigidos a que todas las cartas tengan similares estadísticas de uso y de win-rate, y eso hace que se diluyan las diferencias entre diferentes arquetipos de mazo. El hecho de que todo tienda a ser igual en la forma de jugar, junto con que faltan novedades o modos de juego que aporte frescura al juego hacen que para mucha gente Clash Royale se esté volviendo algo repetitivo".

No es que los mazos y las cartas usadas sean idénticas, es que la filosofía de juego se ha limitado a una sola también para el mánager de G2 Esports: "Esto hace que la forma de jugar de todo el mundo sea la misma, independientemente de si llevas Sabueso, Gólem o lo que sea... Eso para mí es aburrido". Sin embargo, para Malcaide este problema de balance sería imposible que fuera arreglado rápidamente, ya que considera que esto es la punta de un iceberg y que lo que está debajo del mar es que Clash Royale no es divertido.

"Han añadido Torneos y Guerras de Clanes, ambas cosas están guapísimas, pero no hay matchmaking y no hay reto que haga disfrutar a los jugadores buenos", relata Malcaide. El que sea el juego el que tenga el problema y no los modos, las cartas, el sistema de progresión o el balance, es una afirmación arriesgada pero que puede explicar el que cada jugador achaque su tedio a una cosa distinta.

LEFT 4 DEAD 2 - PERSONAJES

 En este articulo hablare sobre los personajes de Left 4 Dead 2

Ellis "Matar a esos hijos de puta, esas son mis instrucciones"  Con estas palabras, Ellis saludó a los jugadores en el video de introducción del juego. Ellis es uno de los 4 personajes jugables de Left 4 Dead 2. Es un chico atractivo y trabajador. Antes de que comenzara la infección, Ellis dedicó su tiempo a sus amigos y su trabajo. Pensó que su vida era perfecta ... hasta que la infección de la gripe verde se extendió por Estados Unidos. Ahora, Ellis está tratando de sobrevivir con sus nuevos socios, y constantemente intenta impresionarlos, ya sea haciendo comentarios interesantes sobre la situación (no importa lo mala que sea). Hay varias curiosidades en torno a este personaje, pero una de las más atractivas para la comunidad es la persona que lo asocia con un personaje de Left 4 Dead (Part One), esta es Zoey, quien se cree que está enamorada de Ellis.
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Rochelle Proveniente de Ohio. Rochelle es asistente de producción de un canal de televisión, responsable de mover equipos técnicos y preparar café hasta que un día tiene la oportunidad de informar sobre la evacuación en curso en la zona. Todo salió bien hasta que las fuerzas de seguridad escaparon y ella y otros se vieron envueltos en una batalla por la supervivencia. Al igual que sus compañeros, es inmune a la gripe verde, pero aun así, sigue siendo portadora del virus en su cuerpo. Rochelle tiene sentido del humor para sus colegas, y esto se refleja en sus varias conversaciones con ellos. Algunas de las curiosidades más notables de este personaje es la celebración cuando encuentra ciertas armas, al igual que encontrar un hacha en el camino.
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  Nick "No... he llegado... tan lejos... para morir ahora" frase icónica de Nick, en el video de introducción del juego. Nick es un jugador, fue arrestado y llevado a Savannah para ser juzgado. Estará allí cuando se encuentre con el fin del mundo de los muertos vivientes, pero más a menudo, piensa que es una especie de ayuda porque le permite escapar de la policía y refugiarse. Una vez escondido, procedería a robar el famoso y caro traje que llevaba. Nick, hay un problema de confianza, gracias a su experiencia pasada (la misma experiencia lo llevará a su arresto), sin embargo, no tiene más remedio que confiar en las personas que son sus compañeros a partir de ahora, porque él solo no puede hacer frente al éxito. Enjambres de personas infectadas ya han ocupado la mayor parte de los Estados Unidos.

Algunas de las curiosidades más interesantes de este personaje jugable son, por ejemplo, al toparse con una witch (un enemigo dentro del juego, el cual, al ser encontrado, este, estará llorando) Nick se reirá de ello, un ejemplo de esto es "Creo que la persona que llora soy yo Su exmujer ”, además, también hizo diferentes comentarios a sus compañeros, dependiendo de sus acciones finales.
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Coach Hombre de gran corazón... y con un apetito aún más grande. En la universidad, fue defensor de un equipo deportivo, pero debido a las lesiones, finalmente se convirtió en profesor de educación física. Al final, Coach vio cómo su amada ciudad era devastada por la gripe verde, y usó esto como su motivación para asegurarse de que los sobrevivientes fueran guiados a un camino seguro en la trama del juego. Se desconoce el nombre real de Coach. Según él, este es solo un apodo que le dieron sus amigos. Una de las mayores curiosidades de este personaje es que tiene el mismo gusto que Ellis, la más notoria de las cuales fue cuando vio al pequeño Jimmy Gibbs en la primera batalla del juego.

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The Battle for Wesnoth Analisis

 Es probable que para más de uno que este leyendo el título de este artículo no conozca este juego a pesar de lo antiguo que es, y es por eso que creo este artículo con la intención de darlo más a conocer y sin profundizar mucho en apartados técnicos o de un nivel avanzado de juego; el hecho es que también lo creo porque a pesar de lo viejo que es el juego, a día de hoy se sigue actualizando y mantiene una comunidad bastante fiel, es probable que no quedéis tan prendados del juego como mi caso y el de mucho otros, pero me gustaría que al menos se diese a conocer más y si lo llegáis a probar mejor.


"The Battle For Wesnoth" o traducido al español "La batala por Wesnoth", es un juego que salió por el 2003 aunque se podría llegar a decir que oficialmente el juego completo o lo que fue la 1.0 salió en 2005 desarrollado principalmente por David White, pero bajo una licencia GNU GPL y siendo de software libre, ¿esto qué significa? Que cualquiera podía descargarlo de forma gratuita y hacer las modificaciones que quisiera y publicar su propia versión o modificación.


Como se juega.

"The Battle For Wesnoth" en sí es un juego de RPG con un sistema de batalla táctico, que nos puede rememorar algunos juegos como "Warsong", "Fire Emblem", "Advance Wars", "Master Of Monster" y un largo etc, aunque usando ciertos componentes propios que hacen que se sienta algo diferente a los otros.

Battle for Wesnoth en SteamEn sí con esa presentación se puede saber más o menos como es el juego, y si ya has jugado juegos semejantes pues entenderás más o menos el funcionamiento, pero como dije tiene sus peculiaridades dentro de la formula que te hace tener que aprender si quieres saber jugar medianamente bien.

Para empezar hay que diferenciar que tipos de unidades existen, según el tipo de orbe que aparezca encima de la barra y vida de la unidad puedes saber la "importancia" de esa unidad, si tiene una corona dorada en el orbe significa que es el "rey", generalmente vas a usar esta unidad toda la campaña y se podría decir que estas viviendo su historia, si muere pierdes; si tiene una corona plateada significa que es una unidad que te es leal, y encima es importante para la campaña o historia, por lo general si muere también pierdes la campaña ya que implica que no podría continuar la historia debido a su peso en ella; si tiene como un anillo de bronce significa que es leal a ti esa unidad. El resto de orbes según el color se puede saber si es un aliado, si es tuya la unidad y la has movido o no la unidad, y si es enemigo.

file.php?id=63797file.php?id=20934Wesnoth 1.13.0 - The Battle for Wesnoth Forums
Una vez que ya se sabe la importancia de las unidades y cuales son enemigos y amigos, viene la parte de como dar los primeros pasos, generalmente en todos los mapas partes teniendo cerca lo que viene a ser una fortaleza, hay varios diseños de fortaleza, en las que se diferencia dos partes los campamentos y o castillo, y el torreón, el rey tendrás que colocarlo en el torreón si tu intención es poder reclutar, y solo podrás reclutar en las casillas adyacentes y que sean campamentos o castillos.

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Las unidades como es obvio no salen gratis reclutarlas, para ello tendrás que tener oro y para ello una gestión constante del oro, cuanta menos unidades tengas en el campo de batalla y más aldeas captures (que son aquellas que se ven reflejadas con una bandera del color de tu equipo, ya mostrado en anteriores imágenes), va a repercutir en que tengas una mayor fuente de ingresos de oro por turno, la cantidad de ingresos con la que inicias y te dan cada aldea son modificables y varían en cada escenario, pero lo que si es fijo es que tener una unidad de nivel 1 reduce en -1 los ingresos, la de nivel 2 en 2 y así sucesivamente; pero aquí entra un factor que mencione antes, las unidades leales sin importar el nivel que sea no cuestan ingresos.

Ahora bien según vayamos avanzando de escenario en escenario, se nos irán guardando unidades de las anteriores batallas, esto nos permitirá poder reincorporarlas por 20 de oro en vez de reclutar una unidad nueva, esto generalmente se hace para tener la ventaja de que ya gano experiencia de batalla y la subamos antes a nivel 2, o es una unidad de nivel 2 (lo cuál no suele ser reclutable), y bueno otros parámetros que pueden ser algo ya más tediosos.

Una vez ya tenemos nuestro ejercito preparado y demás, viene la parte interesante como es el combate, el combate por lo general se basa en posicionar cada unidad en terrenos, pero de primeras que vayamos a moverla veremos que hay como unos porcentajes en el terreno, y que se mueve las unidades mejor o peor en ciertas direcciones, esto se debe que al igual que en la vida real las unidades tienen lugares por donde se mueven mejor y peor, y zonas donde luchan más desenvueltos o no, por ejemplo coger una sirena o un tritón y arrojarlo a tierra en vez de que este en agua, hará primero que le cueste más mover, y tendrá un porcentaje bajo de esquiva, cada unidad tiene sus parámetros y los puedes ver viendo la descripción de la unidad, aunque si empiezas y buscas no pensar mucho, simplemente trata de ir a las zonas cercanas al enemigo donde tu porcentaje de defensa sea el más alto y ya.

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Ahora bien una vez que sabemos todo eso, y llegamos a estar al lado de una unidad enemiga y decidimos atacar, por lo general si empezamos nosotros el ataque seremos el primero en atacar pero el enemigo se defenderá y responderá, así que no esperéis no tener repercusiones al atacar un enemigo, cuando entre en ese sistema tendréis sobre todo que tener en cuenta dos cosas, si atacar cuerpo a cuerpo o a distancia, esto hará que el enemigo ataque de una forma o de otra, esto es importante si no quieres recibir mucho daño o si quieres generar mucho daño, es decir un arquero va hacer obviamente más daño con el arco que con la espada, entonces lo ideal es si tienes un arquero usar un ataque a distancia, o si luchar contra un arquero atacarle cuerpo a cuerpo; y el segundo parámetro es las resistencias cada ataque tiene una forma de hacer daño dentro de 6 parámetros, corte, impacto, penetración, frío, arcano y fuego, es importante saber a que resiste más un enemigo o saber con que tipo de ataque va atacar para que te haga poco daño, un esqueleto por ejemplo es blando a lo arcano, fuego e impacto, pero resistente a la penetración, corte y frío, así que es decisión tuya saber con que atacar.

En cuanto a como ganar en la "The Battle For Wesnoth" hay muchas formas y varían, desde aguantar X rondas, vencer al líder enemigo, huir a X zona, o simplemente ser incluso derrotado en pos de la historia. Pero con esto ya sabéis lo básico para adentraros y poder jugar, aún así siempre os recomiendo que hagáis el tutorial que viene con el juego para que se os arraiguen mejor la información.

Lo diferente

Aunque como ya he mencionado se inspira y se nota bastante las referencias que tomaron para desarrollar este juego, tiene que ciertamente tener algo especial, algo diferente el porque lo este trayendo y quiero que la gente lo juegue, porque si es un juego entretenido pero uno más de un montón en el cual das una patada a un saco, y tienes 50 más como este, ¿en qué se diferencia que pueda hacer que te enganche?

"The Battle For Wesnoth" es un título que quizás no rebose calidad exuberante comparada con juegos producido por estudios más grandes, pero la cosa es, "Wesnoth" no es un juego con un estudio grande es un juego con un puñado de fanáticos que se unen en la comunidad y mutuamente se van aportando cosas para mejorar el juego que tanto le gustan, donde cualquiera puede aportar y sientes que la comunidad es bastante escuchada, porque "Wesnoth" sin comunidad no es nada, no existiría, y esto implica que la historia va siendo desarrollada por la comunidad, los dibujos, la música y otras cosas más, aunque también a veces de lo que se le dona al juego se invierte para comisiones, pero poco juegos vas a sentir que la comunidad y el mismo juego estén tan unidos de la manos.

Después de lo que dije, como comente siempre vas a ser escuchado y dan herramientas a gente que si tienen una idea pero no es aceptada pueda crearla, "Wesnoth" desde hace tiempo tiene una herramienta llamada complementos, en donde la gente en vez de hacer modificaciones completas del juego, solo hacen modificaciones y sus propias versiones de campañas, música, efectos, texturas, mapas multijugador etc, y se puede descargar, semejante a lo que es un mod, y siempre le han dado soporte a sus publicaciones en el servidor de wesnoth para que la gente pueda jugarlo, y cada vez facilitan más el uso y descarga de estos, por ejemplo creando la herramienta de editor de mapas, que permite a la gente crear sus propios mapas sin tener que recurrir a tener conocimiento de WML (que es el lenguaje simplificado para que la gente pueda crear sus campañas sin tener idea de programación).

El multijugador aunque es cierto que no es para nada a su época dorada, siempre hay gente jugando, poca pero los hay, y si en algún momento quieres conseguirlos por otros medios por vía foro o el mismo "Discord", te puedes organizar para encontrar partida, además de que al menos bajo mi experiencia, la mayoría de ellos son gente bastante amable y que siempre te ayudaran si tienes dudas de algo, e incluso te enseñaran a mejorar.

Crítica a Pillars of Eternity

 

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El juego nos sitúa en el mundo fantástico de Eora, donde tomaremos el control de un personaje, elegido por nosotros mismos, que viaja en una caravana y que se ve atrapado en una extraña tormenta que cambiará el rumbo de su vida.
A partir de ahí, y llevado por diferentes acontecimientos que se producen, tendremos que proseguir nuestro camino, el cual nos envolverá en una gran cantidad de situaciones con un enemigo bastante peligroso al que destruir. Contar algo más sería entrar en spoilers.
El juego tiene su mayor virtud en su historia. Es simplemente inmensa. A través de nuestras conversaciones, eventos y los textos que vamos encontrando, iremos conociendo en detalle todo lo que conforma este mundo, con un nivel de precisión simplemente espectacular. En este aspecto, este juego tiene pocos competidores que le superen. Pero claro, para conseguir esto hay que hacer ciertos “sacrificios”, y no hablo del juego sino del jugador.

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Hay que tener claro que este juego es un RPG puro al 100%. ¿Y qué significa esto? Para empezar textos kilométricos, donde cada detalle es importante y donde tendrás que leer una barbaridad. Si esto te gusta, aquí estarás en tu salsa.
Además, el sistema de combate es en tiempo real, aunque se puede pausar la acción para dar órdenes. De hecho, tendrás que detener el combate cada dos por tres para ir dándoles órdenes a tus personajes. Esto puede no gustar a todo el mundo, porque por cada acción diferente lo más coherente será pausar la batalla para decirles a nuestros personajes lo que deben hacer.

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Otra cosa a destacar son los mapas. En los RPG puros clásicos, generalmente, las diferentes ubicaciones que vayamos visitando son enanas. No es que el mapa del juego sea enano, sino que cada lugar que compone el juego es enano.  Podemos visitar una ciudad bastante grande dividida en diferentes zonas, y esas zonas son pequeñas. Esto puede resultar algo bastante molesto en algunos momentos. Ya no solo al cambiar de zona, sino dentro de las mismas si, por ejemplo, entramos en una casa. La casa es un mapa diferente a la zona exterior, y por lo tanto deberá ser cargado igualmente. Lo mismo pasa con cuevas o similares.

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Si te gusta leer, este juego te ofrecerá textos realmente bien escritos que te presentarán un mundo y unos personajes llenos de detalles más allá de donde la vista alcanza. Además, el juego presenta un argumento mucho más maduro y atrevido, hablando sobre la vida, la muerte y el más allá.
Pero no solo el argumento principal será maravilloso, también lo serán la ingente cantidad de misiones secundarias que podremos llevar a cabo, las cuales serán muy variadas e influirán de manera decisiva algunas de ellas en el devenir de la historia principal. Ayudando a forjar, o a destruir, las relaciones con otros personajes del juego y que nos irán poco a poco situando en un bando u otro.
Particularmente, a mí la historia me fascinó. Toda la trama del juego es simplemente sobresaliente, con todos esos detalles tan bien implementados y esa atmósfera tan bien recreada en todos y cada uno de los escenarios.
Todo en el juego está perfectamente detallado, con esa perspectiva isométrica que tan bien le sientan a este tipo de juegos. Es una gozada entrar en una casa y ver lo detallado que esta todo. Las alfombras, los libros encima de las mesas, los cuadros, las sillas… todo. Realmente es como visitar casas en miniatura perfectamente recreadas. Y esto mismo se puede aplicar a todo lo demás, ya hablemos de las calles de la ciudad, los bosques, las cuevas, o las zonas costeras, entre muchos otros parajes. Sí, es cierto que la mayoría del ambiente es estático, pero es un mal menor totalmente insignificante.
La música, por su parte, también está a un buen nivel, con temas muy bien seleccionados y que ayudan a recrear perfectamente aquello que estemos viviendo en ese momento dentro del juego.

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Como tal, Pillars of Eternity puede llegar a ser un juego realmente inmenso que abarcar, y eso tiene un resultado directo en la duración del mismo, que puede extenderse más allá de las 100 horas con suma facilidad. Todo dependerá de lo mucho o “poco” que queramos sumergirnos en ese mundo y sus misiones.
En definitiva, es un juego realmente redondo para todo aquel que disfrute con las experiencias de RPG puras. En algunos aspectos no llega al nivel de Baldur’s Gate, como las alineaciones de sus personajes y el resultado plasmado en el mundo que les rodea, pero tampoco tendrá nada que envidiarle.

Cosplay de Ciri de sayathefox es extremadamente fiel a The Witcher 3

La comunidad cosplayer tiene un gran cariño por los personajes que aparecen en los videojuegos y de vez en cuando logran crear asombrosas caracterizaciones en las que podemos ver a nuestros personajes favoritos en la vida real, hoy todo parece indicar veremos un poco de The Witcher 3. 

Algo que nos parece bastante curioso es que Witcher 3 sigue siendo uno de los juegos favoritos de muchos gamers y es sin duda uno de los temas favoritos del mundo del cosplay, gracias a su gran elenco de personajes masculinos y femeninos. Ahora, sayathefox nos ofrece un asombroso cosplay. 

Gracias a este trabajo podemos ver a Ciri, la princesa guerrera, además de que tenemos la oportunidad de verla gracias a varias fotografías que realizó la popular cosplayer, que nos ambienta en el popular videojuego de The Witcher 3. 


Si bien es cierto que el protagonista del juego es Geralt de Rivia, Ciri también tiene un papel importante en la aventura de The Witcher 3 y no solo a nivel narrativo. Por lo tanto, el cosplay de sayathefox nos permite admirar a Ciri con su atuendo de combate, completo con una espada. No te pierdas el cinturón de plata y con gemas preciosas. 

La toma del cosplayer también es de gran calidad gracias a la ambientación: podemos ver unas ruinas de piedra y unos árboles al fondo, que dan la impresión de estar entre los restos de una fortaleza destruida por una batalla. Este cosplay fue todo un éxito y lo podemos apreciar gracias a que sayathefox realizó una publicación en su cuenta oficial de Instagram, que rapidamente alcanzó 22 mil "Me Gusta", gracias a sus más de 286 mil seguidores.

DINASTY WARRIORS STRIKE FORCE - Analisis

Hola a todos mis queridos amigos, el día de hoy quiero, mostrarles el juego de Dinasty Warriors Strike Force, un juego diseñado para PSP, de categoría RPG, así como muchos de los otros que actualmente se juegan en diferentes plataformas, sin decir mas en esta introducción, empezamos.

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INTRODUCCIÓN
 

Esta es una de las muchas versiones que nos ofrece esta dinastía, un juego basado en la novela romántica, donde los diferentes guerreros deberán mostrar sus mejores habilidades para lograr derrotar a sus oponentes en este avance estratégico que pondrán nuestros adversarios.

Dinasty Warriors Strike Force, es una versión sacada para el PSP, donde tendremos muchos personajes conocidos, del Dinasty Warriors 6 para nuestra consola o emulador del PSP, aunque en esta versión contaremos con diferentes habilidades que en otras versiones no tenemos, que se explicaran en los diferentes apartados. Un juego para PSP o emulador esto nos dice que podremos utilizarlo en el celular, así como en una computadora de bajas características.


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 GRÁFICOS 

Considerando que es un juego para PSP, presenta gráficos ambientales ligeramente detallados, se puede apreciar cada movimiento de nuestro personaje durante las diferentes acciones que se irán realizando, así como el levantamiento de las armas, como los movimientos de cada transformación que manifestarán nuestros guerreros.

Es importante mencionar que este juego, esta diseñado para un PSP, por lo que no podemos ignorar la existencia del PPSSPP que es un emulador para juegos de PSP, esto significa que lo podremos utilizar en un Sistema Android o un IOS, aunque es importante mencionar que, para su buen funcionamiento, en estos dispositivos, debe cumplir al menos 3 de RAM correspondiendo un smartphone de media gama.


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JUGABILIDAD 

Es de característica multijugador, es importante destacar que, para su funcionamiento cooperativo en el avance del juego, este requiere de conexión a internet para el modo multijugador, pero si se lo va a jugar solo, no es necesario ningún tipo de conexión.

La versión Strike Force, nos ofrece la posibilidad, de mejorar armas, así como su daño, mejoras en elemental, entre las cuales se podrá apreciar y obtener diferentes piezas que permitirán su respectiva mejora, cada personaje podrá subir de nivel, incrementando todas sus características propias de personaje, no cuenta con un apartado de personalización o modificación del personaje, por lo que únicamente usaremos lo guerreros que estarán a nuestra disposición de acuerdo a las diferentes legiones que usemos.

Consiste en un avance estratégico, donde debemos derrotar al líder enemigo, teniendo las alternativas, de buscar ganar más puntuación, siguiendo estratégicamente las diferentes peticiones de misión, así como también podremos ignorar cada una de ellas, aunque arriesgando la misión.

Cada misión tiene una duración de al menos 10 minutos, por lo cual es importante mencionar que, si no avanzamos, nuestro enemigo vendrá a nosotros.


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PUNTUACIÓN 9/10 

Es un juego clásico, a pesar de eso, presenta buenos gráficos detallados respecto a los rasgos físicos de cada personaje, y presenta una fluidez detallados durante el movimiento de cada personaje, personalmente lo utilice en el Sony z3 que es una gama media, y me función genial sin problemas, por lo que, recomiendo este juego, sin más que decir me despido.


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Las partidas competitivas de CS:GO ya no son free-to-play para los jugadores nuevos

La nueva actualización de CS:GO trajo una amarga noticia para aquellos que se acaban de unir al legendario FPS de Valve. La actualización elimina la posibilidad de que los jugadores nuevos obtengan el Status Prime de forma gratuita para jugar partidas competitivas con la función Prime Matchmaking. Aquellos que elijan no pagar por esto ya no podrán participar en partidas competitivas de CS:GO.

Según el comunicado oficial del juego, publicado en su blog, se tomó la decisión con el fin de evitar que ciertos grupos de cheaters dañen la experiencia de otros.

Anteriormente, se podía desbloquear el ‘Prime Status’ subiendo al nivel 21 y asociando un número de teléfono con tu cuenta. Ahora, la única forma de desbloquear Prime Status es pagando el precio de $1.382 pesos argentinos (sin impuestos), que también fue revisado por el estudio después de la actualización.

“Junto con la jugabilidad que creamos de forma gratuita, los jugadores obtuvieron acceso a Prime Matchmaking. Desafortunadamente, con el tiempo, estos beneficios se han convertido en un incentivo para que las personas malas pongan fin a la experiencia de los jugadores nuevos y viejos. Entonces, a partir de hoy, estamos revisando los beneficios para los nuevos jugadores”.

Los nuevos jugadores pueden disfrutar sin pagar de todos los modos de juego, tener acceso a servidores comunitarios y mapas del Workshop, pero no ganarán experiencia, drops, rangos ni grupos de habilidad. Valve agregó el modo de partidas competitivas sin rango, que empareja jugadores No Prime y Prime. Además, el grupo de habilidad del usuario no se verá afectado a pesar del resultado.

Los jugadores que todavía no hayan pagado por tener Prime podrán mantener su rango y progreso de experiencia si lo hacen dentro de las próximas dos semanas desde la actualización, es decir hasta el 17 de junio.

A partir de ahora habrá que pagar si o si para obtener el Status Prime en CS:GO ¿Están de acuerdo con esta medida?

Guía Warzone: Sensibilidad del control que usan algunos jugadores profesionales

La sensibilidad del control en Warzone es quizás una de las preguntas que muchos jugadores le hacen a los más profesionales, con la esperanza de que esto le ayude a mejorar en su juego.


Es por eso que el Reddit, se publicó una lista con la sensibilidad del control que usan los jugadores profesionales con mando, para facilitar a los fanáticos del Battle Royale dicha información y poder usarla en su juego.

Warzone es un juego que nos ofrece un amplio espectro de configuración en la sensibilidad y otros detalles para mejorar gráficos que ayuden a desplazarnos mejor.

El usuario de Reddit Taiizor creo y compartió la lista con toda la comunidad de Warzone. Acá se detalla los parámetros de zona muerta, sensibilidad, multiplicador de sensibilidad y sensibilidad de ADS.

Como puedes apreciar cada jugador tiene su propia sensibilidad y una es totalmente diferente a otra.