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Analisis Counter Strike 1.6

Jugabilidad y Datos curiosos
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Ah diferencia de todos los juegos de Counter strike un dato curioso que tiene el Counter strike 1.6 es que contó con su modo de juego vip que lo explicare más después, otro de sus datos curiosos es que al terminar de cerrar sus servidores estaban editando el nuevo juego pero que tuvo que salir a finales de octubre de 2010 y de nombre Counter strike source, también uno de sus datos curiosos es que los jugadores podrían editar sus propios mapas para jugar pero esta función la quitaron por la misma razón de cerrar los servidores, en eso también los jugadores podrían editar las texturas del mapa en el exterior como poner un fondo de pantalla que fuera a su gusto, pero esa función la quitaron en los años de 2001 a 2005 ya que el motivo fue de que la empresa de Counter strike puso esa función para que fuera comprada y así solo unas personas lo podrían tener y como nadie compraba la función así que tuvieron que eliminarla por las bajas de popularidad y así fueron fue por largos pero aun así hay editores de mapas para Counter strike solo seria de crear el mapa e insertarlo en los datos del juego. Y así el juego cuenta con tres diferentes modos de juego y en esos solo se podrán jugar en diferentes mapas.

 Desactivación de la bomba
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En este modo de juego será de nuestra principal misión, depende de que bando elijamos si es de terrorista o un antiterrorista, en el caso si fuéramos un terrorista nuestra misión con nuestro equipo será poner una bomba clase c4 en una zona específica del mapa y protegerlo hasta que explote y ganar la ronda del juego, si fuéramos policías antiterroristas nuestra misión seria desenchufar la bomba de los terroristas con un equipo de para cortar la bomba, en el mapa los antiterroristas buscaran la bomba en los puntos marcados del mapa, hay dos formas de ganar la ronda de la partida si fuéramos antiterroristas la primera será desenchufar la bomba de los terroristas y así ganar la partida o sino la segunda es matar a todos los terroristas y i fuera en el caso de los terroristas no seria los mismo ya si eliminamos a todos los antiterroristas pues terminaría la ronda pero no le darían puntos al equipo y contaría como empate entre los dos equipos, en este modo de juego se podrá jugar en la mayoría de los mapas de que ya tenemos.

Huida (VIP)
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En este modo de juego que más se le llama vip porque la misión principal de los antiterroristas será llevar a una persona importante de los antiterroristas ´´El VIP´´ a una zona de escape y así se podrá ganar la ronda, también esta la opción de eliminar a todos los terroristas y también se podrá ganar la ronda, en el caso de que fuéramos los terroristas seria eliminar a todos los antiterroristas o matar el vip y así se podrá ganar la ronda, también hay una manera oculta de ganar la ronda seria encontrar una bomba clase c4 y depositarla en el helicóptero de escape del vip pero la bomba esta escondida en una zona al azar en todo el mapa, cuando ya la deposites podrás detonarla y así hacer de que el vip no pueda escapar y automáticamente los terroristas ganan, también está permitido puntuar al eliminar a todos los antiterroristas y así también se podrá ganar la ronda de la partida, en este modo de juego solo se podrá apreciar en dos mapas del juego en unos de ellos se podrá jugar en ´´Condition: Zero´´ en que nos ubicamos en un barco gigante y la única forma de escape será el helicóptero y así varia la forma de escape en el otro mapa del juego.
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Rescate de Rehenes
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En este modo de juego nuestra misión podrá variar según que equipo elijamos, si en nuestro caso fuéramos de los antiterroristas nuestra misión será buscar en todo el mapa a los rehenes de los terroristas y llevarlo a una zona segura para poder ganar la partida, también podremos ganar la partida eliminando al equipo contrario, si fuéramos del equipo de los terroristas pues nuestra misión será eliminar a todos antiterroristas de que están del otro lado del mapa y así se podrá ganar la ronda del partida, un consejo será no golpear o dispararles a los rehenes ya que nos descontarían dinero o sino nos quitarían otras cosas como vida y armas o munición, esto va igual para los antiterroristas, este modo de juego se podrá apreciar en varios mapas no muchos del juego, también se podrá jugar si editamos los mapas para que sean de un solo modo de juego y así podremos jugarlo, también este modo de juego solo podremos contar con un equipo variado de armas entre los dos equipos entre ellos están los subfusiles, pistolas, y equipo de protección, solo esas armas se podrán usar en los mapas que sean de rescate a los rehenes.
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Analisi Secret of Evermore

Secret of Evermore es un videojuego del genero RPG de acción desarrollado por Square Co para la consola Super Nintendo Entertainment System o SNES y distribuido por Squaresoft quien se encargó de hacer que llegue por todos los territorios de Norte América también en los territorios PAL de Australia y Europa , haciendo su gran aparición en las ventas el primer día de octubre de 1995 mientras que las fechas de los otros mercados tanto como para Europa y Australia fue el día 22 de febrero de 1996 en ambos lugares. Lamentablemente la salida en Japón fue cancelada a último momento a pesar de ser programada su salida un tiempo después del debut en Norte América. Aun así, fue un éxito rotundo allá por donde se distribuyeran sus ventas, este título a pesar de tener una similitud en el nombre e interfaz o jugabilidad con Secret of Mana no pertenece a la saga de videojuegos de la que proviene esta última, haciendo confundir a varios. Secret of Evermore fue visto con muy buenos ojos ante la mayoría de personas que pudo disfrutar del juego, ya que mencionaban que su jugabilidad y gráficos estaban muy a la altura para ser diseñada por miembros del equipo de diseño de Square de Norte América, aunque recibió algunas críticas no tan positivas en comparación a algunos juegos RPG japoneses logro salir a flote como un juego bastante exitoso y aceptado por todos.

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Pequeña Introducción a la Historia 
Nos metemos en el mundo de Secret of Evermore con una pequeña visión del pasado en blanco y negro ubicándonos en el año 1965 donde vemos en una ciudad llamada Podunk donde veremos una mansión y alguien hablando dentro de ella nos damos cuenta que están realizando un experimento varias personas, pero algo sale mal y la escena es cortada por un halo de luz. Aquí es donde conocemos a un joven muchacho , con su mascota un leal perro que le acompañara durante toda la aventura , nuestra aventura comienza con este joven y su mascota aparentemente saliendo de ver una película, curiosamente hace mención sobre una pelea contra unos monstruos llamados slimes que aparece en la película, lo que ocurrirá luego es lo que daría vuelta a su vida siendo que su perro empieza a perseguir a un gato y el joven a su vez sigue a su perro llegando así a la mansión mostrada en la visión blanco y negro del inicio. El muchacho entra siguiendo a su perro y encuentra una entrada secreta la cual llevaría a una extraña máquina. Esta máquina los transportaría a un extraño lugar donde están realizando investigaciones una extraña persona le recibe indicándole que debe irse, así tras luego de ciertos inconvenientes logra salir ileso, pero cae en un lugar extraño y su perro sufre una transformación. De esta manera da inicio a una gran aventura en donde conocerá otros personajes que han caído en la misma situación que el aprenderá como llego ahí y que es ese lugar, mientras busca como salir de ese mundo tan extraño basado en tantas épocas distintas y regresar su perro a la normal también logrando volver a su ciudad.

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Jugabilidad
Secret of Evermore tiene una jugabilidad similar a la saga a la que pertenece Secret of Mana. Aquí nos encontramos con batallas en tiempo real podemos intercambiar si usar como personaje principal al joven o al perro para que podamos movernos y atacar con el haciendo que el personaje que no utilicemos nosotros sea usados por la inteligencia artificial o IA del juego. Los objetos varían entre armas, armaduras, materiales, objetos comerciales y de utilidad dándonos una buena variedad en estos, las armas en su mayoría mejoran mientras más uso le damos y pueden ser entrenadas al pelear con enemigos repetidas veces algo tedioso pero que nos recompensara con mejoras en la habilidad con dicha arma estas pueden ser un hacha o una espada también tenemos una lanza y una bazooka que irán variando según avancemos en nuestra aventura. 
El juego destaca e innova con el sistema de alquimia que nos ofrece. Poderosas habilidades que requerirán que nos lo enseñe un alquimista a lo largo de la aventura tras encontrar alguien que nos enseñe una habilidad alquímica en particular requeriremos de ciertos materiales u objetos para poder realizan la alquimia seleccionada y conseguir así sus efectos. Estos materiales podemos conseguirlos a medida avanzamos en el juego de distintos lugares, algunos materiales son más difíciles de conseguir que otros, pero siempre será bueno tener muchos de estos para poder usar la alquimia tantas veces como queramos.

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Dentro del menú podremos elegir la prioridad de ambos personajes que usaremos en cuanto a la agresividad. La cantidad de materiales, armas y objetos que vayamos recolectando como también las habilidades alquímicas que consigamos aprender a lo largo de nuestro viaje con su respectivo costo para su uso. A pesar de ser muy bueno para la época gráficamente hablando tendremos que tener buen ojo puesto todos los detalles del juego puesto que hay muchas cosas ocultas de las que nos tendremos que dar cuenta tras revisar nuestro entorno ya que muchas veces para avanzar deberemos conseguir algún objeto que requerirá que nos enfoquemos muy bien en el camino a seguir o que leamos atentamente ciertos diálogos durante la historia para poder entender o descifrar ciertas escenas. 
La banda sonora de Secret of Evermore es curiosa el juego nos muestra un mundo con distintos lugares correspondientes a distintas épocas y cada música que suene se acopla muy bien a la temática del lugar regalándonos un buen acompañamiento musical mientras recorremos sus distintos escenarios. La mayoría de estos está muy bien lograda y se nota el empeño que pusieron para sorprender con el juego todos los personajes tienen un porqué de estar ahí y se nota muy bien el gran trabajo en la variabilidad de las habilidades alquímicas en cuanto a sonidos, creatividad e imagen, así como en los jefes del videojuego los cuales son un punto muy fuerte dentro de este. 
Dentro de los escenarios nos encontraremos varios enemigos dependiendo la época en la que esté basado ese escenario podremos encontrar distintos monstruos o enemigos referidos a la temática del lugar y época siendo estos bastante variados y con una mecánica de juego distinta entre sí. Los jefes no son la excepción ellos están muy bien detallados y su dificultad no deja nada que desear son bastante completos y nos hacen actuar rápido antes de castigarnos con una buena bajada de puntos de vida. La mayoría de estos suelen ser un dolor de cabeza para los jugadores más novatos pero muy entretenidos.

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Conclusión 
SNES tiene muchos juegos muy buenos en cuanto al género RPG y si hablamos de Secret of Evermore tenemos que incluirlo en ese grupo de juegos de buena calidad no solo por ser el primero para ciertas regiones en su tipo si no porque se nota la calidad de historia, personajes y soundtracks que podemos encontrar a lo largo de la historia además de su entretenido sistema de pelea y manejo de la alquimia que encontramos en él. Sin duda un gran juego que merecía mas reconocimiento en la actualidad y no tenía nada que envidiarles a otros grandes títulos que siguieron como grandes sagas de videojuegos hasta el día de hoy. 

Analisis Breath of Fire 2 The Fated Child

Breath of Fire 2 The Fated Child es un juego del genero RPG de combates por turno el cual fue desarrollado por la compañía de videojuegos Capcom siendo el segundo título y entrega realizada por estos para la saga Breath of Fire. Fue distribuido a la venta de nuevo por la compañía Capcom para la consola Super Nintendo Entertainment System o SNES llegando a Japón y teniendo como fecha de lanzamiento el dia 2 de diciembre de 1994 mientras que para Estados Unidos llegaría el día 25 de abril de 1996. Laguna se encargó de llevar la entrega y publicarla en Europa, teniendo como fecha de lanzamiento el día 10 de diciembre de 1995, un tiempo después fue relanzado para la consola Game Boy Advance llegando a Japón y Estados Unidos en el año 2001 y 2002 también contando con el relanzamiento en Norte América el mismo año que Estados Unidos.

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Pequeña Introducción a la historia 
Nos encontraremos con un mundo, habitado por diversas razas que conviven por separado usualmente entre ellos nos encontramos con el clan alado, el humano, el dragón entre otros. Nos deja saber este mundo que la mayoría de los habitantes de este rinde un culto religioso a la Iglesia de St. Eva, esta será más tarde muy importante en la trama de nuestro protagonista el cual es un joven llamado Ryu , a él lo conocemos cuando tiene 6 años de edad cuando vivía en un pueblo llamado Gate , él va en busca de su hermana por el pedido de su padre y al encontrarla ve que hay un dragón durmiente que el cual es muy gigante , su hermana Yua estaba allí observándole , a pedido de su padre Ganer vuelven al pueblo y en solo un momento que se separó de ellos , todo el pueblo tuvo una aparente amnesia y se olvidó del joven Ryu. Tras pasar esto conocerá a su nuevo mejor amigo un chico llamado Bow quien tras entablar amistad le incitará a ir más allá del pueblo, aquí pasará algo extraño y nuestro protagonista perderá la conciencia. Se nos mostrara y ubicara muchos años después donde Ryu y Bow son cazadores novatos en una ciudad llamada HomeTown, aunque ellos deberán abandonar este pueblo debido a ciertas circunstancias dando así inicio a nuestra gran aventura.

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Jugabilidad 
El sistema de Breath of Fire 2 nos muestra lo típico de su género, al ser un RPG de combate por turnos, nos trae un típico sistema de niveles en el cual ganaremos puntos de experiencia y al llegar a la cantidad requerida subiremos un nivel, esto mejorara las estadísticas personales del personaje que logre la subida de nivel. En cuanto a los combates nos encontraremos con las opciones de ataque normal, intentar escapar, utilización de objetos y también utilización de hechizos los cuales gastaran puntos mágicos, los personajes que usemos contaran con su respectiva barra de puntos de vida y magia. Nuestros personajes serán más de 3 a lo largo de la aventura, pero solo podremos llevar un máximo de 3 para combatir mientras que los otros estarán en espera. El desplazamiento en nuestra aventura será a través de un extenso mapa el cual recorreremos con el riesgo de entrar en combate a cada momento, de estos combates tendremos la oportunidad de huir, de modo que no siempre tendremos que pasar derrotando a los enemigos, de esta manera el juego no será tan pesado. 
Estando en una ciudad podremos grabar nuestro progreso en el juego en una iglesia, estando dentro de una ciudad, pueblo o aldea no estaremos bajo el ataque constante de los enemigos, podremos dialogar con varios de los habitantes y notaremos que en una parte del dialogo habrá un símbolo extraño con un color. este color dependiendo de cuál sea representara lo que las personas o individuos sientan hacia nuestro personaje, siendo los colores rojos y oscuros representantes del odio y el color verde o colores más claros el aprecio.

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Los jefes del juego tienen una dificultad bastante elevada por lo que deberemos seleccionar cuidadosamente que personajes llevar dependiendo de las estadísticas y magias que posean para poder formular estrategias y poder derrotarlos. La mayoría de enemigos normales aparecerán con frecuencia por lo que es recomendable llevar alguien que pueda curar a los aliados. Los personajes podrán liderar el grupo en distintas ocasiones y dependiendo quien este liderando el grupo tendrá una pequeña habilidad especial para saltar obstáculos o evitar trampas. 
Los gráficos de Breath of Fire 2 estan bastante bien, los escenarios están bien detallados para la época, los enemigos todos con un gran diseño y bastante variados, así como el de los personajes principales y los que conocemos a lo largo de la historia. Las batallas contra los jefes del juego son bastante entretenidas debido a la dificultad, pero también por el complejo diseño de los enemigos que se nos presentan como los más difíciles de cada etapa del juego. En cuanto a la banda sonora nos encontraremos con gran variedad de melodías tanto en los distintos combates, como en las distintas ciudades y también mientras viajamos.

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Conclusión 
Breath of Fire 2 The Fated Child nos demostró que es un juego que vale la pena probar debido a la gran historia y contenido que nos ofrece. Suma también el hecho de que es parte de una saga muy aclamada lo que nos invita a probarlo si no es por su gran renombre de forma individual si no también por la fama y la calidad de sus otras entregas. 

Analisis POP! SLOTS

Juego

Este juego es como cualquier juego de casino, este destaca que ninguno de sus “slots” tiene un jackpot. ¿Qué es un jackpot? Un Jackpot es un termino usado en los casinos donde un slot tiene un premio mayor que si logras un bonus con prácticamente nada de probabilidades de ganar, te da este premio millonario. Además, tiene un montón de casinos para desbloquear a medida que vas avanzando de nivel.
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Este es el hall del casino.

Jugabilidad

La jugabilidad también destaca más de los típicos juegos virtuales de casino, ya que no solo podés jugar a los típicos slots, sino que también podés jugar en conjunto con mas personas. Interactúas con gente de todo el mundo, la mayoría estadounidenses, que cuando uno logra un bonus juegan de a 4 máximo y según quien gane el pozo mayor tendrá una bonificación de premio. Además, puedes crear un personaje a tu gusto, que te representara en el juego. También podés moverte libremente por la sala del casino, cosa que en cualquier juego de casino solo seleccionas el slot y ya está.
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4 pueden jugar en un slot simultáneamente. 

Slots

Bueno, si hay que destacar un punto malo es este. La verdad por mi experiencia pobre de casinos, jugué unos 3 juegos con este, no me gusto nada sus Slots. Son muy malos, nada divertidos y la verdad algunos bonus son muy largos y muy aburridos. Por ejemplo, el bonus de un juego de animales donde dura al menos 2 minutos y ves correr a tu personaje (este personaje es un animal que lo elegís apenas entras en este slot) que tiene que saltar un agujero, y LITERAL PASA ESO UNAS 5 VECES y ahí no podés interactuar es todo automático y la verdad ni sentido tiene.
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Este es el slot que destaco en el articulo. Es muy tedioso. 

Conclusión final

En mi opinión, este juego la verdad destaca mas por lo inusual que es y no tanto por su jugabilidad o slots, de hecho el poder jugar con otros solo se destaca en lo nuevo y no tanto en disfrutarlo ya que tarda mucho ese bonus y son repetitivos. Aparte sus gráficos dejan mucho que desear y no son nada atractivos. Yo por mi parte les diría que lo prueben y se fijen ustedes si les puede parecer interesante, yo lo empecé a jugar porque tenia una recompensa en el muro de ofertas de Gamehag y ya eso seria un punto fenomenal para darle una oportunidad a este juego. Además, no es por tiempo y la recompensa se logra fácil ya que 27 nivel son alrededor de 5 hs de juego dependiendo de lo apuestes. Son GA relativamente fácil de conseguir.
Espero que les haya gustado mi reseña de este juego, es 100% ARGUMENTO MIO Y NO ES PLAGIO.

Analisis Amaze Classic

Amaze Classic:

Es un juego sencillo de Puzzles y laberintos con una jugabilidad de lo mas hermosa y creativa que puede haber ya que el ambiente en el que estamos en el juego te da una experiencia de tranquilidad y relajación, ya que la música que el juego mismo tiene, te da la sensación de que puedas jugar sin que te desesperes y eso me agrado mucho,ademas el juego de ser de un genero que escasea lamentablemente es muy bueno, ademas su estética que tiene también lo es te da la tranquilidad de probar el juego por un rato.


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Jugabilidad:

En el juego encontraremos unos laberintos como ya dije anteriormente, y que nuestro objetivo sera pasar cada nivel uno por uno vía de un portal que encontraremos en cada nivel que pasemos para ir al siguiente, pero el portal tiene que ser activado con una llave ya que si no tienes la llave no podrás pasar,en este caso la llave tendrá el símbolo del Yin y yang que la utilizaremos para abrirla, para llegar a el tendremos que encontrar el camino para ir hacia el, ya que el laberinto es muy grande pero depende, ya que en los primeros niveles son muy pequeños y muy fáciles pero a medida que vayas avanzando se hace mas grande y dificultando el camino donde vas a ir, así mismo tendrás también que buscar el camino del portal. 

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Para poder pasar cada nivel solo tienes que estar atento y fijarte bien en el mapa en que estas, ya que personalmente yo trace con mi dedo en la pantalla del monitor el camino por donde iba a ir así haciéndolo un poco mas sencillo en ciertos niveles que me dificultaban, ahora en todo el juego encontraremos 100 niveles que la verdad se me hicieron un poco difícil pero eso no implica que sea largo pero para eso como dije anteriormente tendrás que saber como encontrar el camino de ida y de vuelta para encontrar la llave y el portal 

Exagerando te pasaras el juego unas 2 horas o mas, personalmente me demore 3 horas en pasarlo pero me entretuvo bastante y algo que quería decirles es que puedes encontrarlo en Steam ademas de tener logros que te permitirá seguir jugando para completarlos todos ya que te permite jugar y pasar cada nivel para desbloquearlos de un forma aun mas divertida o relajante, por cada nivel desbloqueas 2 y eso me gusto ya que te permite saber que lograste pasar el nivel haciendo esto algo importante para ti.


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En mi Opinión:

Amaze Classic en un buen juego que para ser de Puzzles y Laberintos tiene mucho potencial ademas de ser entretenido por un buen rato, ademas de los niveles que lo encontraremos en blanco y negro son muy buenos y bien hechos, ademas de la gran variedad de niveles que tienes que son 100 haciendo que si dificultad sea mas ascendente lo que hace que los laberintos sean mas grandes a medida que vayamos por cada uno, su música relaja mucho para que puedas esta en un ambiente mejor y mas cómodo, en conclusión Amaze Classic en un buen juego que tiene mucho potencial es muy sencillo pero también muy entretenido ademas de tener un buen escenario y que incluso se mueve y cambia medida que avanzamos, si quieres un juego para pasar un buen rato te lo recomiendo pero eso si cada quien con su decisión si jugarlo o no.

Eso ha sido todo espero que les haya gustado un saludo y hasta la próxima.

Analisis Ninja Saga

¿Vale la pena jugarlo? 

La verdad el juego es muy bueno, tiene grandes enemigos, el modo de PvP y más, pero su apariencia no le ayuda en mucho ya que tiene un diseño gráfico muy básico sin embargo lo compensa con sus animaciones y sus técnicas. Algo que si está muy claro es que tiene un sistema de experiencia con fallas, ya que este sistema está muy desequilibrado ya que al ser nivel 60 necesitas 880.000 de exp y las misiones solo te dan entre 15.000 y 25.000 lo que hace que el juego se torne aburrido con el tiempo. Las armas tienen muy buenas habilidades y están equilibradas según tu nivel, los talentos son buenos si se saben usar pero algunos no aportan ninguna habilidad interesante o útil. 

Conclusión del Punto A: Si eres persistente puede que el juego sea para ti ya que el sistema de niveles puede hacer que se pierda interés.

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¿tiene historia?
La verdad el juego si tiene cierta historia pero no es muy llamativa, ademas que la historia solo avanza cada 20 niveles obtenidos y solo se muestra durante los exámenes para subir de rango, así que de historia no tiene un gran avance y no hay desarrollo de los personajes lo que no lo favorece en nada. Tiene demasiados personajes de relleno que no influyen en nada y solo sirven como extras para intentar mantener interesante la trama de vivir en una aldea ,proteger a todos, ayudar en recados, cosas que solo sirven para tener algo de experiencia extra.
Conclusión del punto B: tiene una historia muy poco notoria y solo sirve para añadir algo más de interés, pero no llama mucho la atención y la verdad es mejor saltarse los diálogos de relleno.
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¿ Originalidad?
El juego está basado en el anime naruto, sin embargo pose mucha originalidad, jutsus únicos y con habilidades y efectos diferentes, el hecho de poder tener una mascota que te ayude a combatir, clanes, herrero, cacería de quimeras y espíritus, sistema pvp y pve, todo esto dándole al juego muchas cosas que se pueden hacer. La posibilidad de ser parte de un clan y competir contra otro para ganar armas y premios exclusivos para mejorar los atributos y habilidades como multiplicar las posibilidades de crítico y ataques, regeneración, posibilidad de envenenar, provocar sangrado, congelamiento, aturdimiento, posibilidad de esquivar, todo esto dándole al jugador la posibilidad de crear estrategias para usar lo jutsus, genjutsus, taijutsus, kinjutsus, ninjutsus y talentos, todos con animaciones diferentes que dan un efecto de grandiosidad a los ataques realizados con eficacia absoluta e impecable.
Conclusión del punto C: posee una gran originalidad en diseño de ataques y armas , como en su sistema de estadísticas y animaciones.
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Analisis Time Soldiers

Time Soldiers es un videojuego del genero de carreras y armas desarrollado por Alpha Denshi y distribuido por SNK en Japón en el año 1987 para varias plataformas como Arcade, Sega, Commodore 64 y más, luego fue distribuido por Romstar para el resto del mundo. Cuenta con los modos de uno o dos jugadores. 
Pequeña Introducción a la historia 
Un tirano llamado Gylend que puso la vista sobre el planeta tierra, pero al tomar la decisión de atacarlo no tomo en cuenta de que existe un grupo de guerreros los cuales pudieron infiltrarse en su fortaleza y llegar a tener acceso a su fuente de poder, la destruirla, Gylend los envió a diferentes épocas del pasado. Solo dos lograros escapar del vórtice temporal, lo que impresiono a Gylend, luego de ver esto les puso la prueba de rescatar a sus amigos perdidos en el tiempo, si lo lograban dejaría a la tierra en paz, pero si no la tierra seria sucumbida por la oscuridad.

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Jugabilidad 
Este título es muy parecido a Ikari Warriors, eliminar enemigos mientras esquivamos proyectiles, se puede disfrutar el modo de un solo jugador o jugar acompañado, tendremos un arma inicial, pero iremos obteniendo más mientras vamos avanzando, hasta podremos tener armas especiales con munición infinita las cuales podremos conseguir en batallas contra jefes finales. Tiene una buena trama a la cual se le añadió esa pizca original de viajes en el tiempo que para la época era toda una novedad en los videojuegos. Desde el comienzo iremos viajando por las distintas épocas, desde la prehistoria, segunda guerra mundial, Roma, el futuro y demás. En medio de las diferentes épocas nos encontraremos tanques, dinosaurios, robot, etc. Dándole todo esto un vuelco interesante a la historia.
El control del personaje está muy bien logrado, responde bien y es ágil, además de tener una jugabilidad enganchante desde el inicio, sin nombrar el alto nivel de re jugabilidad que posee. Gráficamente está bien logrado para la época, tampoco se podía pedir mucho en esa época, pero tiene un buen nivel en este aspecto, además de que aprovecho hasta le máximo la consola, llevando los límites de esta a otro nivel.

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Los personajes, enemigos y disparos están bien diseñados y detallados siendo muy coloridos y reconocibles. Algo curioso es que cuando nos enfrentemos a un jefe final automáticamente todo el mapa desaparecerá y solo estaremos el enemigo y nosotros, esto antiguamente se hacía para poder enfocar todo el potencial de la maquina en los sprites sin perder rendimiento ni tener problemas con la jugabilidad, esto era un clásico en ese entonces ya que las maquinas no eran muy potentes que digamos. Musicalmente está bien logrado y fue adaptada perfectamente para cada consola, son pegadizas y para nada aturdidoras tanto la música como los efectos sonoros.
Vale aclarar que la dificultad es alta ya que no será nada sencillo rescatar a nuestros amigos del vórtice del tiempo así que probablemente necesitemos de un segundo jugador que nos dé una mano, todo esto hace en conjunto un videojuego divertido que nos da muchas horas de diversión y que tiene una dificultad más que decente aunque también hay que advertir que tendremos que pasar por el mismo nivel varias veces debido al rescate en cuestión, pero que son totalmente explorables en donde nos encontraremos niveles secretos y nuevos enemigos con una dificultad mucho más alta.

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Conclusión
Si te van los videojuegos retros, pasar un buen tiempo con amigos o simplemente jugar un videojuego con una dificultad alta Time Soldiers es para ti. Como dije anteriormente es un juego al cual se le pueden sacar muchas horas de diversión y re jugabilidad. Altamente recomendado.

[Tareas] La calidad de vida y la clase media de Ecuador

La calidad de vida y la clase media de Ecuador

Analisis Celeste

FICHA TÉCNICA
  • Videojuego Indie.
  • Género:
  • Fecha de lanzamiento: 25 Enero del 2018.
  • Desarrolladora: Matt Makes Games.
  • Multiplataforma: Disponible en Xbox One, Nintendo Switch, Ps4 y PC (mediante Steam, Epic Store).
INTRODUCCIÓN
Celeste es un título independiente que fue producido por dos programadores independientes: Matt Thorson y Noel Berry los cuales nos ofrecen una aventura ambientada enteramente en un plano en 2D, donde su protagonista: Madeline, emprende una travesía para escalar una misteriosa y peligrosa montaña ubicada en algún lugar remoto en Canadá.
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HISTORIA

El juego nos introduce en un primer lugar a la joven Madeline: una muchacha decidida a escalar una montaña que parte de casa equipada únicamente con una maleta llena provisiones, tarea que al principio del juego se torna en una meta personal que se impone a sí misma.
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También cabe resaltar que a medida que avanzamos en los escenarios, esquivando obstáculos y sobrepasando diversas estructuras, la montaña comienza a volverse errática y hostil, presentando ambientes que presentan un reto mayor a superar si deseamos continuar con la escalada.
Pero luego de superar diferentes escenarios, conoceremos a diversos personajes que nos dan un diferente punto de vista a que significado el ascenso de la montaña representa frente a estos personajes, pensamiento que abarca tanto a estos personajes secundarios como a nuestra protagonista,
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  • Por ejemplo con Madeline quien quiere demostrarse que es una persona que posee un valor en el mundo a pesar de sus inseguridades y problemas de autoestima.
  • La ancestra (la mujer de alta edad) quien escala fuera de pantalla por motivos de melancolía: (ya que vive en la montaña y estar allí le recuerda mediante métodos ortodoxos su personalidad, su yo interno.
  • Y a Theo: un sujeto cuyo deseo es disfrutar el ascenso y los alrededores para encontrar el panorama perfecto en donde pueda tomarse la foto perfecta y presumirla en sus redes sociales.

APARTADO VISUAL

En Celeste se desarrolló todo su apartado visual usando como herramienta el motor gráfico MonoGame, el cual permitió generar toda la atmosfera en pixel art que puede disfrutarse durante nuestra estadía dentro del juego, motor no muy conocido pero que ha sido usado también en otros proyectos no muy recientes, como es el caso de Bastion (del 2011) o Tower Fall (del año 2013).
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INTERFAZ (Controles y Mecánicas de juego)

En la parte de los controles, Celeste nos ofrece un simple sistema que cualquier jugador (sea casual o acérrimo fanático de los juegos de plataformas) podrá disfrutar:
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Como pueden ver en la imagen, tenemos 3 comandos básicos: uno para movernos tanto de forma vertical como horizontal, otro comando para saltar y un último para aferrarnos a las estructuras del juego (lo que nos permitirá escalarlos) acciones que pueden configurarse en las teclas deseadas por el jugador en el menú de controles.

JUGABILIDAD Y REJUGABILIDAD

Sin spoilear demasiado frente a este aspecto, tenemos en Celeste 10 niveles, que además  de ofrecer el escenario y el desafió de completarlo en cuestión, también cada nivel posee una serie de fresas repartidas en diferentes secciones del mismo y una serie de video casets (estos últimos contenían una reinterpretación del ost), el recoger estas frutas no afectan el desarrollo común de los eventos dentro de la historia principal, pero sirven como un elemento extra que visualizará diferentes finales en el juego dependiendo la cantidad que hayan sido recolectadas.
Es decir, si se recolectaron pocas fresas, Celeste mostrará el final malo, al recolectar todas las fresas, el juego mostrará el mejor final que puede ofrecernos.
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Otra herramienta a considerar es el Assist Mode (el modo Asistencia), la cual es perfecta para jugadores principiantes que recién comienzan a disfrutar del género de plataformas, esta permite al usuario facilitar la ruta en los niveles al permitirle crear nuevas y diferentes locaciones de reaparición en caso que su personaje perezca y la capacidad de realizar saltos infinitamente.
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Les recomiendo si desean disfrutar la experiencia original que el juego nos plantea, jueguen Celeste sin la asistencia de esta herramienta

OST

En esta sección Celeste no se queda atrás, todo su repertorio musical esta excelentemente implementado, tenemos diferentes piezas que ambientan la calma y tempestad presente en los escenarios, como también otras piezas que acompañan los sentimientos y conflictos que nuestra protagonista creará consigo a medida que escala.
Y fue diseñada por la talentosa compositora Leina Raine, cuyo trabajo también la recordarán como la responsable persona detrás del desarrollo de la banda sonora de Minecraft.

Anexo una lista de reproducción del OST de Celeste si desean oírlo:

CONCLUSIÓN Y RECOMENDACIÓN

Personalmente este es un título que deberían probar y puede correr en en una pc de bajos requisitos (personalmente pude jugarlo en un pc con 2gigas de raam y un procesador de 2.2Ghz), desgraciadamente pasó un poco desapercibido debido a que en su año de publicación (durante el 2018) compitió comercialmente con títulos triple A como  Assasins Creed Origins o God of War 4, Celeste es un juego hecho con amor y que vale la pena probarlo de principio a fin.
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FUENTES


Screenshots:
  • Realizadas por Rinku121212
Juego Usado:
  • Celeste (PC, mediante la versión ofrecida por la Epic Store)

Análisis de Wacky Races

Todo está listo para comenzar una nueva carrera de autos Locos, una nueva oportunidad para ver competidores como Penélope Glamour o Pedro Bello, que dan todo de sí para llegar primero a la línea de meta. Cada piloto de carreras ha adaptado su vehículo a su estilo y las sugerencias son muy locas y coloridas. ¿Qué molino sobre ruedas es el más rápido? Sin embargo, hay poco que descubrir, una figura oscura y delgada se desliza entre las sombras al lado de su bolsa de pulgas de confianza. Son el villano Pierre Nodoyuna y su perro Patán, y sin duda tienen un plan para intentar ganar la carrera. ¿Qué será esta vez? ¿Tachuelas en el asfalto? ¿El aceite se desliza en la pista? ¡Este malvado Nodoyuna nunca aprende! Es hora de enseñarle una lección o unirse a él en sus villanos si lo prefiere ... 
El próximo año, los Autos Locos celebrarán no menos de 50 fuentes, medio siglo de fascinantes millones de niños (y no tan niños) en todo el mundo con solo una temporada. El carisma, que fue abrumado por sus personajes y su simpatía, fue recordado para siempre por muchos y ocasionalmente reaparece para evocar nostalgia, como en un cierto anuncio televisivo de hace unos años.

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El mismo juego que estamos analizando es uno de los juegos que más fielmente logró restaurar el espíritu de la serie original, y como muchos otros, fue una carrera despreocupada al estilo de "Mario Kart". Sin embargo, no solo nos enfrentamos a un clon de las aventuras del fontanero sobre ruedas, sino a un competidor digno que en ese momento logró superar cualquier otro juego con el salto italiano de Nintendo. 
Los primeros más llamativos son los hermosos gráficos de sombreado de celdas, que aprovechan el potencial de Dreamcast (y más tarde PS2) para ofrecer algo que a veces se parece a la serie original. Y es el caso de que la fabulosa introducción nos deja muy en claro cuán cuidadosamente y con cuidado los desarrolladores recrean las aventuras originales de los autos locos.

Incluso hoy, cuando enfrentemos el juego, sentiremos que los años no han pasado. Así que imagina los efectos de su tiempo. Además, todo transcurre sin problemas a través de escenarios llenos de colores y detalles que rinden homenaje al estilo de los dibujos animados de Hanna Barbera. Incluso si juegas cuatro jugadores en una pantalla dividida, queda un sorprendente nivel de calidad. 
El hecho es que, aunque ofrecemos a los jugadores una amplia gama de modos de juego, estos juegos son sin duda multijugador. Sin lugar a dudas, este es uno de los casos más apreciados donde la consola Sega tiene cuatro puertos para el control en serie, porque es fácil tener algunos amigos en casa y divertirse. Por cierto, el modo en línea puede haberse perdido. Pero en este punto, esto ya no es importante.

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Si nadie puede jugar, le hemos dicho que el modo para un jugador puede proporcionar muchas horas de diversión. Curiosamente, no elegiremos la raza y el modo a través del menú típico y soso, pero conduciremos libremente en el escenario abierto hasta que alcancemos la opción deseada. A primera vista puede parecer problemático, pero pronto descubriremos que esta es una opción inteligente e interesante, y también nos permite probar nuestro automóvil antes de cada carrera.
No faltan los modos de juego clásicos, como el gran premio, la contrarreloj o la batalla. Y no es fácil ganarlos, por lo que, por supuesto, tenemos que volver a intentar cada prueba varias veces. Vale la pena señalar que la dificultad es muy alta, porque, aunque es ajustable, es difícil para usted retirarse del vehículo controlado por la consola, independientemente de su grado (independientemente de su estado) (especialmente en Dreamcast).
Sin utilizar tecnología complicada como "Snake", este control puede hacer un uso completo de la función de activación analógica del controlador Dreamcast. Aunque la respuesta sigue siendo buena, no podemos encontrarla en PS2. El circuito proporciona un atajo típico para acortar algo de tiempo, pero también hay dificultades: si lo confundimos con un atajo, perderá suficiente tiempo.

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Aparecerán elementos especiales en cada juego, pero no funcionarán como de costumbre, pero cada auto tiene tres habilidades patentadas, y las asignaremos a los botones que nos gusten cuando comience el juego. Estas funciones especiales se enriquecen mediante la recopilación de tokens dispersos por la pista. Cuanto más efectivos son, más tokens tenemos que recoger y gastar.

Estas acciones personalizadas especiales ayudan a aumentar la diferencia entre algunos pasajeros y otros, por lo que elegir un vehículo será muy importante. Sin embargo, todos los aspectos están más o menos equilibrados, por lo que la elección debe basarse en el estilo de juego que mejor se adapte a nosotros.
Con respecto a la sección de sonido merece una mención especial, y aunque lamentablemente no encontraremos el tema musical de la serie original, todas las composiciones reflejan perfectamente su estilo particular y los acompañan bien durante la carrera. Sin embargo, lo que llama la atención aquí son las voces y los efectos de sonido, ya que las voces originales de la serie están disponibles en inglés al comienzo de la sincronización. Por el contrario, si elegimos el español, encontraremos una buena calidad de sincronización, aunque es diferente del original. Los efectos de sonido también son notables porque son directamente los mismos que en la serie original o en otras producciones similares. El sonido de los motores, las colisiones, los disparos o los corredores nos hacen sentir como si estuviéramos en la serie de televisión. Toda una alegría para nuestro lado nostálgico, que seguramente nos dará más que una sonrisa durante el juego.

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Si tenemos que hablar sobre las diferencias entre versiones, ambos ganan en algunas cosas y pierden en otras, por lo que no hay un ganador notable. Por ejemplo, encontramos un mejor control en Dreamcast y nos deshacemos del uso de multitap, mientras que encontraremos una mejor velocidad de cuadros y algunas ejecuciones adicionales en PS2. Otros elementos cambian, p. B. pequeños toques visuales para adaptarlos mejor a cualquier máquina. En general, sin embargo, puede elegir cualquier versión libremente sin estar equivocado. No es fácil encontrar buenas alternativas a la serie "Mario Kart", pero ciertamente lo hizo en su momento, y aún hoy es divertido y jugable. Y parece que algunos de sus desarrolladores han entendido el punto de este tipo de juego, como lo demostraron años después mientras trabajaban en el gran "Sonic & Sega All-Stars Racing".
En resumen, una gema que no parece estar en los últimos años, ya sea sola o con otros jugadores, te proporcionará cientos de horas de diversión. Para los amantes de este tipo de juegos, es sin duda un nombre muy recomendado, especialmente si también te gusta "Crazy Car". Ya sea en la consola Sega o en la consola Sony, este es un milagro increíble.