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Así fue la matanza de los 34 reos de la Cárcel de Turi

El martes 23 de febrero del 2021 quedó escrito como la peor masacre carcelaria de la historia del Ecuador y lo que se vivió en el Centro de Rehabilitación Social Turi (CRS-Turi) de Cuenca fue lo más cruel, una especie de campo de exterminio. Así se refieren las autoridades azuayas al múltiple asesinato. 

Quienes permanecen dentro de la prisión dicen que esa mañana había una aparente normalidad. Antes de las 09:00, los 2 670 reos ya habían desayunado. Testigos dicen que los 52 presos de alta peligrosidad del pabellón Tomebamba –de máxima seguridad- estaban encerrados en sus celdas.

Unos 380 internos de otros pabellones se dirigían a las aulas para recibir las clases virtuales y los talleres de carpintería y metalmecánica. Un guía cuenta que ese momento fue aprovechado por unos 600 internos de las áreas de mínima y mediana seguridad para irse por encima de los estudiantes y apropiarse de los talleres. 

Rompieron puerta y candados. “No había nada ni nadie que los pare. Eso lo habían planificado”, dice el guía. En los talleres se apropiaron de una amoladora y armas artesanales como cuchillos, cinceles, destornilladores, tijeras, fierros, latas, palos… todo lo que estuvo al alcance. 

Algunos tenían armas de fuego. Los celadores dicen que la turba –en estampida- se dirigió al pabellón Tomebamba. Cuentan que los gritos, insultos, golpeteo de puertas y disparos se escuchaban a distancia. “Adentro, en la cárcel, teníamos más de 100 civiles en riesgo (visitas familiares, médicos, personal de cocina y de almacenes) y la prioridad era evacuar a ellos”, dijo Rómulo Montalvo, director del CRS-Turi. 

Los presos del pabellón Tomebamba se vieron acorralados y pedían auxilio. Otros testigos cuentan que la mayoría de ellos disponían de celulares y casi todos llamaron a sus familiares para alertarles de lo que estaba ocurriendo, para que llamen a la Policía o para despedirse. “Ayuden, corten la luz, por favor, corten la luz, deténganlos”, eran las frases que se escuchaban casi al unísono en ese pabellón. 

Una mujer que visitaba a su esposo prisionero cuenta estos detalles. “Eran gritos desesperados mientras la amoladora eléctrica rompía las puertas de las celdas”, dice la esposa de Henry, otro interno. Cuenta que le llamó desesperado. “Me dijo flaca nos vienen a matar, llama al 911”. “Desde tan lejos (Los Ríos), tampoco pude ayudar a mi hijo”, se lamenta la madre de José. “Adentro era una guerra sangrienta. A unos les dispararon. Otros eran golpeados y apuñalados. Luego los decapitaron, desmembraron, quemaron y uno apareció ahorcado”, dicen. 18 reos fueron decapitados. 

El pabellón Tomebamba se convirtió en la escena de los crímenes. “Había sangre y restos en las paredes, camas y piso. Los cuerpos eran amontonados uno encima de otro. Las cabezas y cuerpos estaban regados por todos lados y les prendían fuego”, aseguran quienes vieron las escenas. Los testigos indican que mientras los presos continuaban desmembrando los cuerpos en esa área, otros se habían tomado la azotea, gritaban y controlaban el amotinamiento generalizado. 

En el pabellón Tomebamba un grupo de atacantes se había ensañado contra alias Fito, un homónimo del jefe de Los Choneros. Con la amoladora desmembraron su cuerpo en más de 20 partes, tal como habría matado a varios jóvenes hace nueve años en Guayaquil, incluido a su madre, según las investigaciones y testimonios de conocidos. Alias Fito estaba sentenciado a 25 años y llevaba nueve en prisión. Los agentes dicen que Fito era el supuesto líder de la secta satánica Uñas Negras, que mataba y hacía ritos diabólicos con sus cuerpos. En enero del 2012, cuando fue detenido había confesado que su meta era asesinar y desmembrar a 200. “A Fito lo hicieron picadillo”, dice la esposa de otro de los fallecidos. Los restos de Fito fueron llevados por su hermana a Babahoyo. 

Los internos indican que estaban cansados de las extorsiones, violencia y secuestros de Fito y de sus compañeros del pabellón Tomebamba. “Tenían secuestrados a 15 compañeros bajo esas prácticas. Estábamos agotados y actuamos de esa forma para recuperar la paz y la convivencia pacífica”, cuenta un reo corpulento y de barba. En una celda del tercer piso, se encontraba un muchacho al que le decían Marino. Según cuentan en la cárcel, él extorsionaba a otros internos. La gente se activó y querían matarlo. Dicen que él también disparó, porque estaba armado. Para entrar, los que atacaban lanzaron una granada. En la cárcel cuentan que uno de sus escoltas se lanzó y murió por la detonación. Marino quedó herido, pero lo sacaron de la celda y lo degollaron. Testigos indican que otro muchacho amarró tres toallas y bajó hacia el patio para intentar huir. Ahí lo cogieron, lo mataron a golpes de palos y con puñales. Ese caso se publicó en los videos que circularon en redes sociales.

La época dorada de los juegos Flash

Introducción: ¿Qué fue Adobe Flash Player?

El programa conocido como Adobe Flash Player o simplemente Flash Player fue un programa de reproductor multimedia muchos el programa fue creado por Macromedia una empresa disuelta en 2005, especializada en gráficos y desarrollo de páginas web. El programa antes mencionado fue distribuido por Adobe Systems. Muchos conocerán esta aplicación por sus juegos de la infancia los mas conocidos: Watergirl and Fireboy, Snail Bob, Dragon City, etc. Lamentablemente la aplicación dejo de ser compatible con la mayoría de navegadores a finales de 2020 dejándonos después de dos décadas y cuatro años.


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Origenes: ¿Para que se utilizaba Flash? 
Antes de la llegada de HTML5 (un lenguaje de programación de etiquetas), Flash era comúnmente usado en reproductores multimedia, así que si no tenias este plugin básicamente tu navegador no podría reproducir ningún video. También era comúnmente utilizado en páginas de minijuegos de navegador, la mas conocida era Friv, una web con muchos juegos totalmente gratis y que no necesitabas descargar. Esta "popularidad" era buena para los sitios web, ya que mucha gente tenia instalado el plugin, lo que significaba mas visitas a sus páginas. 
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Seguridad y Tecnología: ¿Por qué era tan criticado por las empresas? 
En 2010 el fundador de la empresa Apple quien es Steve Jobs critico a la aplicación Adobe Flash de reproducción de video por no tomar ventaja de la aceleración de Hardware, a demás criticando en si a toda tecnología Flash argumentando que no era un estándar abierto y que afectaba la batería de sus dispositivos razones por las que no lo incluirla en sus dispositivos móviles. Poco después de las críticas de Apple, Adobe lanzó una versión beta de Flash 10.1, que hace uso de la aceleración de hardware, incluso en un Mac.
Como cualquier aplicación que llega a tratar de compartir archivos por internet siempre son muy susceptibles a los ataques de equipos maliciosos, ya que la aplicación en ciertos momentos ejecutaba código malicioso que solo dañaba a si misma y al usuario afectado. A demás Flash no era tan seguro que digamos, su código podía ser descompilado fácilmente por una persona con conocimientos mínimos. Lo que hizo a otros navegadores como Firefox Google Chrome deshabilitar la aplicación. 


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2021: La muerte de Adobe Flash Player...
En este 2021 la aplicación Flash Player ha sido totalmente deshabilitada y ya no puede utilizarse en ningún navegador, Microsoft aseguro también dejar de darle soporte por lo cual es imposible descargarlo de una u otra forma. Dejando a nuestros juegos favoritos sin una casa, sin un lugar donde jugarlos de nuevo, por eso es que extrañaremos la aplicación pero bueno, es el fin de la era de los juegos Flash, es hora de dejarlo ir. 


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2021: La adaptación de los juegos Flash (Friv)
Aunque no todo es color negro o triste, algunos juegos lograron "sobrevivir" a la desaparición de Flash y ahora están incorporados a las páginas en HTML por lo cual disfruten mientras estos mismos estén, ya que también podrían desaparecer en un futuro. Juegos como Watergirl and Fireboy siguen siendo jugables, así que lo único que tengo para decir es que disfruten al máximo cada juego de estas páginas. 


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PlayStation 5

 En Junio del año pasado, Sony hizo una presentación en vivo desde Los Ángeles para poder presentar al mundo, el lanzamiento de la nueva PlayStation. En esta conferencia, que se hizo, sin mucho público en la sala, debido a la situación actual, aparte de mostrar el diseño de la nueva consola, también se pudo mostrar cuáles serán los primeros juegos más destacables que saldrán para la nueva generación. Entre estos juegos se encuentran Spiderman: Miles Morales y Horizon 2, dos de los juegos más esperados por los seguidores de la compañía Sony.


Cabe añadir, entre otras cosas, que Mark Cerny, diseñador y programador de videojuegos y consolas, destacó por encima de otras características, que la nueva PlayStation tenía un rapidísimo disco duro SSD, que haría que se redujeran los tiempos de carga de los juegos para que estos tiempos sean imperceptibles y poder disfrutar de una mayor fluidez a la hora de usar la consola. 

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Respeto a su diseño, la PlayStation 5 tendrá un nuevo diseño con respeto a los modelos de PlayStation anteriores. En este cambio, podremos ver una consola más trabajada a nivel estético, y en el que predominará el color blanco. Un color que choca con el concepto que teníamos hasta ahora al pensar en la PlayStation. Ya que las versiones antiguas de esta saga, hasta ahora, la mayoría de ellas todas eran negras. Y esta tendencia a utilizar el color negro, venia exactamente de la PlayStation 2. Además del nuevo aspecto de lo que sería la máquina, también ha cambiado el aspecto y el color del mando, aunque el estilo del mando, sigue siendo similar a los anteriores, este nuevo deja entrever que tendrá una característica muy relevante, que es el Dualsense.

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Otras características que se pueden decir sobre esta consola son las medidas y el peso. Ambos aspectos, por orden, son de 390 x 104 x 206 mm y de unos 4,5 kg. Aspectos, que hacen que sea una de las consolas de dimensiones más grandes del mercado. Estas medidas, hacen que la PlayStation 5 sea muy difícil de ubicar, ya que es una consola que ocupa mucho espacio.

Volviendo atrás, pondremos un poco más de intención en el mando, pero sobre todo en el Dualsense. Primeramente, el mando de esta nueva consola, es quizá uno de los mandos más grandes, en cuanto a tamaño, que ha sacado Sony hasta el momento. Este tamaño, viene dado porque el hardware que contiene en el interior es muy potente. Y en este sentido, este hardware es el denominado DualShock o DualSense. Un sistema que hace que la jugabilidad con este mando sea más potente y realista.

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Sony también aprovechó el lanzamiento virtual para dar a conocer una serie de nuevos accesorios que se venderán por separado en el paquete de compra, pero que podrán ser adquiridos por los usuarios, una vez tengan la nueva consola en sus manos. Estos accesorios disponibles en las tiendas son: unos auriculares inalámbricos que son compatibles con el sistema de audio de la consola, una cámara HD con lentes a 1080p para que los jugadores puedan grabar sus partidas en alta resolución, un mando inalámbrico con micrófono incorporado y un aparato de carga para el mando DualSense.

Para terminar, voy a añadir una lista con las características más reseñables de la nueva consola. Sobre todo, para que aquellos que estén interesados en saber más sobre cuales son sus capacidades y puedan comparar entre diferentes consolas para poder decidir cuál es la más potente y la que les conviene mejor:

  • CPU x86-64-AMD Ryzen™ “Zen 2”
  • 8 Cores / 16 Threads
  • Variable frequency, up to 3.5 GHz
  • GPU AMD Radeon™ RDNA 2-based graphics engine
  • Ray Tracing Acceleration
  • Variable frequency, up to 2.23 GHz (10.3 TFLOPS)
  • System Memory GDDR6 16GB
  • 448GB/s Bandwidth
  • SSD 825GB
  • 5.5GB/s Read Bandwidth (Raw)
  • Optical Drive Ultra HD Blu-ray (66G/100G) ~10xCAVBD-ROM (25G/50G) ~8xCAVBD-R/RE (25G/50G) ~8xCAVDVD ~3.2xCLV
  • PS5 Game Disc Ultra HD Blu-ray, up to 100GB/disc
  • Video Out HDMI™ OUT port
  • Support of 4K 120Hz TVs, 8K TVs, VRR (specified by HDMI ver.2.1)
  • Audio “Tempest” 3D AudioTech
  • Dimensiones PS5: Approx. 390mm x 104mm x 260mm (por orden són: ancho x altura x profundidad) PS5 Digital Edition: Approx. 390mm x 92mm x 260mm (por orden son: ancho x altura x profundidad)
  • Peso PS5: 4.5kgPS5 Digital Edition: 3.9kg
  • Power PS5: 350WPS5 Digital Edition: 340W
  • Input/Output USB Type-A port (Hi-Speed USB) USB Type-A port (Super-Speed USB 10Gbps) x2
  • USB Type-C® port (Super-Speed USB 10Gbps)
  • Networking Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) IEEE 802.11 a/b/g/

Pepsi-Man (retrogames)

 Introducción: ¿Qué es pepsiman?

Pepsiman era utilizado en comerciales de la marca Pepsi, aunque únicamente se utilizaba su figura en Japón por los años 1994 y 1995, el personaje al llamar la atención de niños y adolescentes era una estrategia comercial para seguir vendiendo sus productos por todo el país en este momento el personaje se encuentra "inactivo" ya no se hacen comerciales de el en Japón ni en ninguna parte del globo, en total habrá protagonizado un total de 12 comerciales televisivos. Tiene su propio comic llamado Pepsiman: Seigi no tame no tōsō y su propio videojuego. Como cualquier personaje medianamente popular producía artículos como llaveros, figuras de acción, botellas de edición limitada y hasta calendarios con el personaje.

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Popularidad: Anuncios de Televisión.
Como ya se recalco antes, este personaje tuvo un total de 12 comerciales. Pero profundizando un poco mas, en los comerciales normalmente se mostraba a este mismo como una clase de superhéroe que salvaba a personas sedientas o con antojo de una bebida dándoles una lata de Pepsi. En otros casos el personaje hacia deportes a los que se les podría considerar extremos por ejemplo: surf, snowboarding, etc. Por otro lado tenemos a Pepsiwoman, la versión femenina de este mismo personaje con tan solo 2 comerciales protagonizados se utilizo para la campaña promocional de las variante del refresco las cuales son: Pepsi Light y Pepsi Twist.

Videojuegos: Fighting Vipers
Hablando de apariciones en videojuegos podríamos hablar de Fighting Vipers un juego de 1996 la cual fue la primera aparición de Pepsiman en la consola Sega-AM2. En este mismo juego el protagonista de este articulo era un personaje desbloqueable el cual tenia la capacidad de "calmar la sed" aunque lamentablemente no siguió en ninguna secuela ni en Estados Unidos ni en Europa, la única "referencia" al personaje o mas bien a la marca Pepsi fue en el 2005 cuando se agregaron los logos pero no el personaje.
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Videojuegos II: Pepsiman
Así es, el personaje tenia su propio videojuego, el cual fue lanzado y distribuido únicamente en Japón en el año 1999, era exclusivo de la PlayStation era un videojuego hecho con bajo presupuesto, por lo cual no era lo mejor pero tampoco era lo peor de lo peor. El juego se trataba de ir corriendo en una perspectiva de tercera persona donde el protagonista (Pepsiman) esquivaba autos mientras agarraba las latas de pepsi. Tenia un final, era cuando llegabas a la maquina expendedora, ahí sabias que era el fin de tu recorrido. Tenias 4 ubicaciones de estas 3 son reales: San Francisco, Nueva York y Texas la ficticia era Pepsi City (la ciudad de la marca).
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CONSTRUYE TU PROPIO PARQUE DE ATRACCIONES

¿Qué es rollercoaster tycoon 3?

Rollercoaster tycoon 3 es un videojuego lanzado por "Frontier developments" en el año 2004.
El juego trata sobre construir tu propio parque de atracciones utilizando un gran abanico de cosas a nuestra disposición.
Desde tiendas hasta montañas rusas, aunque contamos con una gran variedad de cada cosa.

Pero eso no es todo ya que también tendremos que contratar a el personal para que trabaje en nuestro parque, el cual al igual que lo anterior serán de distintos tipos.

Y si realmente querés crear el parque de tus sueños tienes una gran variedad de decoraciones para dejarlo lo más vistoso posible, desde bancos hasta decoraciones animadas como meteoritos.
Y si eso te parece poco el juego también te da la posibilidad de crear un show de fuegos artificiales desde 0 haciendo uso de una gran cantidad de pirotecnia

Si te esfuerzas en crear un buen parque de atracciones podes llegar a ganar premios por distintos motivos, como a la mejor comida, o al más ordenado.

También podremos darle cierta personalidad a nuestros parques gracias a que contamos con distintos modelos de caminos, puestos de entrada y salida, hasta tiendas, incluso podremos modificar los uniformes de nuestros trabajadores.

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Modos de juego

El juego cuenta con 3 modos de juego (sin contar el tutorial que es optativo), los cuales son:

* Cajón de arena: En este modo básicamente podemos hacer lo que nosotros queramos, en pocas palabras es un modo libre.

*Carrera: Este vendría a ser como la campaña, ya que aquí debemos gestionar parques en distintos escenarios, cada uno con su propia personalidad y sus objetivos, los objetivos se dividen en 3 niveles (Aprendiz, empresario, magnate)

*Escenario personal: Acá podremos jugar los escenarios que hayamos creado o descargado (Sinceramente este modo todavía no lo probé)

tipos de atracciones, puestos y personal

*Atracciones:  montañas rusas, infantiles, emocionantes, acuáticas, suaves, transporte, toboganes y piscinas, otras.

*Puestos: Comida, bebida, tiendas, servicios (Baños, primeros auxilios, información, etc)

*Personal:


-Conserjes: Encargados de  mantener el parque limpio.

-Mecánicos: realizan el mantenimiento de las atracciones además de repararlas cuando se averían.

-Animadores: Mantienen a nuestros visitantes felices.

-Seguridad: Los policías de nuestros parques.

-Inspector del parque: Este a diferencia de los otros no debe ser contratado y no puede ser despedido, es quien supervisa la calidad de nuestro parque. (atracciones, cantidad de personal)

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Expansiones:

Soaked: Esta fue la primera de las 2 expansiones, en ella se nos posibilita la comunidad de crear parques acuáticos.
Añadiendo nuevas atracciones, locales, y la posibilidad de crear piscinas.
También viene con su modo carrera.

Wild: Este lo podríamos resumir como una fusión entre rollercoaster tycoon y zoo tycoon (Otro videojuego de la misma compañía)
Agrega nuevas atracciones y locales como el anterior, pero además de eso aparece un nuevo tipo de trabajador, el cuidador de animales, ya que ahora podremos comprar animales para tenerlos encerrados como en un zoológico, pero eso no es todo, porque esta expansión también nos ofrece la posibilidad de crear shows de lasers que funcionan de la misma forma que los fuegos artificiales.
Al igual que la otra expansión, esta viene acompañada de su propio modo carrera.

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Metal Gear Survive Opinion

 Desde su primer anuncio, ciertamente no se puede decir que Metal Gear Survive haya tenido un momento fácil. El primer capítulo de la serie después de Kojima se ganó de inmediato el desprecio de los fanáticos más ávidos de la saga, en parte por querer seguir sin su creador, en parte por querer proponerse como un titulo de supervivencia, un género bastante diferente al original.

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Metal Gear Survive hay que verlo por lo que es, es decir, un simple spin-off ambientado en el universo de la serie que no pretende de ninguna manera continuar o enriquecer la historia concebida por Kojima. No parece un Metal Gear Solid 6, por así decirlo, y ese es precisamente el espíritu con el que escribo esta reseña.

Todo comenzó en 1975, durante el ataque contra Big Boss en Mother Base, la ahora famosa plataforma marítima y su base de operaciones. Como podemos saber a estas alturas, el ataque prevalece y Big Boss se ve obligado a huir junto con Miller y algunos otros sobrevivientes. Poco después de su escape, sin embargo, un gran agujero de gusano se abre en el cielo, llevándose todo lo que encuentra cerca. La escena se centra en dos soldados en particular, nosotros y uno de nuestros compañeros, Seth. Desafortunadamente, no logramos salvarlo y Seth es succionado por el portal mientras caemos al suelo desmayándonos y siendo dados por muertos.

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Después de unos seis meses, nos despertamos en una instalación que pertenece a la Sección Wardenclyffe, una organización secreta de investigación del gobierno, ahi veremos a un hombre llamado Goodluck que nos actualizara sobre la situación. El nos explica que el agujero de gusano conecta nuestro mundo con una dimensión alternativa donde se ha extendido una infección que convierte a los humanos en criaturas parecidas a zombies, y explica que nuestro contacto con él nos ha infectado. Por lo tanto, se nos asigna nuestra misión, que es cruzar el agujero de gusano y llegar a Dite, como se llamaba el destino, encontrar una cura para esta infección y salvar a los sobrevivientes. Así que emprendemos nuestra misión, con el seudónimo de "Capitán".

Los dos primeros personajes que conoceremos en Dite serán Reeve, un soldado que luchó en el bando opuesto en Mother Base, y Virgil, una IA de doble personalidad que nos guiará a lo largo de nuestra misión. A estos, se nos unirán mas adelante una enfermera llamada Miranda y un policía llamado Nicholas. Aunque como apertura narrativa pueda parecer un poco forzada, hay que admitir que ciertamente no es lo más extraño que hemos presenciado en este universo narrativo. La narración es fluida y muy atractiva, sin momentos muertos y perfectamente adaptada a una supervivencia.

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Metal Gear Survive se presenta como un Survival en el sentido más clásico del término: desde el principio hasta el final de la historia (pero también después), nuestro principal objetivo siempre será el mismo: sobrevivir. Desde el primer minuto tendremos que tener bajo control dos estadísticas fundamentales, a saber, el hambre que representará la vida máxima, y la sed de la que dependerá la resistencia, la energía necesaria para disparar, trepar o caminar agachado. A estos dos, pocas horas después del inicio de nuestra aventura agregaremos un tercero, oxígeno, que no necesitaremos en la zona principal (ya que el aire será respirable) pero que consumiremos durante nuestras expediciones en el polvo, esa es la zona dominada por los infectados.

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Al principio solo tendremos el campamento base, casi indefenso y con solo las estructuras básicas como una hoguera para cocinar la comida o bancos de trabajo para confeccionar la ropa, armas y accesorios. Todas las recetas de equipos y estaciones mejoradas se encontrarán durante nuestras expediciones en el polvo. Un argumento similar también se aplica a los recursos: todo lo que necesitemos habrá que encontrarlo alrededor, entre granjas abandonadas y naufragios esparcidos por el mapa. Y todos estos recursos, desde alimentos hasta materiales de construcción, reaparecerán cíclicamente en los mismos puntos.

Aquí es donde interviene una característica muy interesante del mapa del juego, que nos da la posibilidad de colocar marcadores específicos a nuestro gusto, como una hoja para indicar la presencia de vegetación o un tronco para recordarnos dónde encontrar madera. El mapa, sin embargo, estará completamente oscurecido, a excepción del área de nuestro campamento, y cada vez que regresemos de una expedición se actualizará, mostrándonos la morfología y los puntos de interés en las áreas que hemos visitado y descubierto.

El equipo, dividido por rareza con la clásica elección de colores (blanco, verde, azul, morado y naranja) son realmente muchos, incluidas armas cuerpo a cuerpo, armas de fuego, granadas y varios dispositivos. Durante nuestras batallas también podremos construir barricadas o torretas fijas para ayudarnos a sobrevivir contra las oleadas de monstruos. Las armas y los edificios también pueden tener daños elementales de fuego, eléctricos o de hielo, por supuesto con diferentes efectos según el tipo de enemigo al que nos tengamos que enfrentar.

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En cuanto al desarrollo de nuestro personaje, para hacerlo subir de nivel tendremos que consumir puntos Kuban, el recurso básico del juego, disponible en la estación correspondiente. Este recurso se puede obtener fácilmente matando monstruos y recogiéndolo de sus cadáveres, y en cada nivel ascendente obtendremos un punto de habilidad que podremos decidir si gastar para potenciar los atributos básicos (fuerza, vitalidad, destreza o resistencia) o ya sea para desbloquear nuevos movimientos como hacer caer a el enemigo o un poderoso golpe con nuestra arma a dos manos.

Desafortunadamente Survive no brilla por la variedad de actividades disponibles, pues eliminadas las misiones principales, además de simplemente explorar y buscar recursos, la única actividad real disponible será la defensa de una excavadora en puntos específicos de oleadas más o menos masivas de monstruos que apuntarán a destruirlo. Lo cual es una verdadera lástima porque una vez finalizada la campaña podremos seguir jugando, continuando mejorando nuestro equipo, pero con el riesgo de no tener suficientes incentivos para hacerlo.
Y aquí es donde entra el multijugador, porque en cualquier momento, siempre podemos lanzarnos al cooperativo online, usando a nuestro personaje y jugando con otros jugadores en misiones de recuperación, una especie de modo híbrido de horda y defensa de torre, en el que tendremos que defender puntos específicos.

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El verdadero punto delicado se refiere a las excesivas limitaciones impuestas al título. En primer lugar, la necesidad de estar constantemente conectado a Internet para poder jugar. Perder horas de juego no guardadas (y solo será posible guardarlas cerca del campamento base) debido a una desconexión es muy frustrante. En segundo lugar, sin embargo, encontramos las microtransacciones, en donde si quieres tener un segundo personaje debes pagar nada mas y nada menos que 10$. Una cosa que debo dejar en claro, es que en mi tiempo de juego no me sentí obligado a pagar para poder seguir.

Hay monedas SV, una moneda de juego que se puede obtener de dos formas: invirtiendo dinero real o cobrando bonificaciones derivadas de los inicios de sesión diarios, en este caso en pequeñas cantidades. Estas monedas se pueden gastar para comprar otras ranuras de guardado (y así poder crear otros personajes con los que comenzar el juego), expandir su depósito o poder enviar a otros equipos a explorar.

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En resumen, incluso si solo se vincula un poco con la saga original, Metal Gear Survive funciona. Superadas las dudas iniciales y dejando a un lado los prejuicios sobre la continuación de la marca tras la historia de Kojima, me encontré en mis manos un buen producto capaz de entretener, con una historia sólida y mecánicas de supervivencia válidas que, aunque no revolucionan el género, sí. trabajar bien. Además de esto, tenemos componentes de acción y sigilo al más puro estilo Metal Gear.

Cómo aumentar el volumen del sonido de tu móvil

Uno de los problemas más molestos que puedes encontrar en un móvil es cuando el volumen de su sonido es insuficiente. Te llaman y no lo escuchas, no puedes disfrutar de la música como se debe, la alarma no suena con la suficiente potencia… En fin, un fastidio.

No desesperes, porque esta cuestión tiene solución con varios métodos que sirven para aumentar el volumen del sonido de tu móvil. Algunos de ellos son gracias a herramientas internas del dispositivo y otro consisten en la ayuda de servicios externos. Sea cual, es posible aumentar el sonido del móvil y vamos a demostrártelo.

Todas las formas de aumentar el volumen máximo de tu móvil

Aumentar volumen del sonido del móvil


Estos métodos te ayudarán a aumentar el volumen del sonido de tu móvil.

Como decimos, utilizar un móvil en el que el volumen del sonido es bajo puede llegar a ser algo realmente molesto. Por eso, te damos varias opciones para intentar subir el volumen de tu móvil Android y que sea por fin el que mereces.

Olvídate de los auriculares, porque ya no los necesitarás para escuchar con claridad un vídeo. Olvídate de tener que utilizar otro despertador, porque ya podrás confiar en la alarma de tu móvil. Si quieres incluso puedes deshabilitar la vibración en las llamadas, porque aumentando el volumen las escucharás sin problemas.

A continuación, te explicamos uno por uno los métodos que puedes emplear para aumentar el volumen máximo de tu móvil.

Utiliza el ecualizador de tu móvil

La mayoría de usuarios tendemos a usar las funciones más básicas del teléfono sin ir más allá, sin conocer esas herramientas más avanzadas con las que podemos sacarle todo el partido al terminal. Así es como tu propio móvil puede darte la solución al problema del volumen del sonido bajo si utilizas una función más avanzada, el ecualizador.

Algunos modelos Android, como aquellos fabricados por Samsung, integran un ecualizador que te permite modificar amplios parámetros relativos al sonido. Todo consiste en entrar en el apartado “Sonido” de los ajustes de tu móvil y dirigirte a la configuración avanzada para poder configurar este ecualizador -si es que está disponible-.

En concreto, estos son los pasos que debes seguir para utilizar el ecualizador de tu móvil Samsung para aumentar el volumen del sonido.

  1. Entra en los ajustes del teléfono.
  2. Toca en el apartado “Sonidos y vibración”.
  3. Desplázate hacia abajo del menú y entra en “Ajustes de sonidos avanzados”.
  4. Sigue el proceso pinchando en “Efectos y calidad del sonido”.
  5. Ahí podrás ver el ecualizador, que puede ser básico o avanzado. Accede al modo avanzado y configúralo manualmente desplazando las cuatro frecuencias de la izquierda hasta arriba para aumentar el volumen del sonido del móvil.

Si tu móvil no tiene ecualizador interno, también puedes confiar en la ayuda de ecualizadores externos para Android que puedes descargar de forma gratuita desde la Play Store de Google.

Como saber la calidad de la imagen de un vídeo digital (Buena o mala)

 Hoy te vamos a enseñar cómo saber el bitrate de un vídeo que tengas en tu ordenador para poder saber qué calidad tiene ese que quieres reproducir. Primero te vamos a explicar brevemente qué es exactamente el bitrate, y luego te enseñaremos cómo saberlo en Windows 10 y macOS.

Hay varios factores que pueden determinar la calidad de la imagen de un vídeo digital. Dos de ellos son la resolución y el formato final, y un tercero es el bitrate. Eso quiere decir que si el bitrate es malo el vídeo se verá distorsionado o a tirones por mucha resolución que tenga, mientras que si es bueno se verá con más detalle y calidad.

Qué es el bitrate de un vídeo digital

El bitrate de un vídeo es el flujo o la tasa de datos, o lo que es lo mismo, la cantidad de información que reproduce tu ordenador por segundo. Por lo tanto, cuanta mayor sea el flujo de datos por segundo de más calidad tendrá. Este flujo se mide en kilobytes por segundo, o sea que cuantos más kbps haya mejor será la calidad del vídeo.

De hecho, podemos decir que el bitrate puede llegar a ser más determinante que la resolución a la hora de medir la calidad de un vídeo. De nada sirve que el vídeo se vea en 4K si no se reproducen los suficientes datos para llenar ese espacio con la suficiente información como para que todo se vea detallado.

En la práctica, eso quiere decir que un vídeo con resolución FullHD a 1920×1080 y 300 kbps se verá bastante peor que un VCD de 352x288 a 1150 kbps. Por eso mismo, si alguna vez crees notar que un vídeo se ve mal comprobar el bitrate es una manera para saber si es culpa del vídeo en sí.

Cómo saber el bitrate de un vídeo en Windows 10


Lo único que tienes que hacer para consultar el bitrate de un vídeo en Windows 10 es hacer click derecho sobre el archivo sobre el que quieras saber esta información. Te aparecerá un menú emergente, en el cual debes hacer click sobre la opción Propiedades para acceder al menú en el que encontrarás lo que buscas.




Una vez abras el menú, en la parte superior verás varias pestañas. Pulsa sobre la pestaña Detalles para desplegar todos los datos relacionados con el vídeo que estás reproduciendo. Entre los datos tendrás la Velocidad de bits total, que es el bitrate general del vídeo. A lo largo del vídeo el bitrate puede variar, y de ahí que el total sea la medida más adecuada para hacerte una idea de la calidad.

Cómo saber el bitrate de un vídeo en macOS



En macOS el proceso es un poco más complejo, pero igual de sencillo. La única diferencia es que primero tienes que ejecutar el vídeo en un reproductor antes de poder ver su información. Para ello, haz click derecho sobre el vídeo y elige la opción Abrir con, eligiendo abrirlo con QuickTime. El vídeo se empezará a reproducir.


Una vez estés reproduciendo el vídeo pulsa la combinación de teclas Command + I, la cual te mostrará la información sobre el vídeo que estás viendo. El dato del bitrate lo tendrás como Velocidad datos, y recuerda que cuanto mayor sea más calidad tendrá el vídeo.

Ten en cuenta que mientras Windows 10 muestra el bitrate en kbps macOS te lo mostrará en mbps. Un megabyte son mil kilobytes, o sea que ten este dato en mente a la hora de hacer la conversión e interpretar los resultados que te aparecen.












10 trucos increíbles que no sabías de WORD

En la vida diaria, hacemos uso de todas las herramientas ofimáticas casi que obligatoriamente. Cada una de ellas nos da la posibilidad de encontrar formas de desenvolverse y expresarse. Más ahora que tenemos la necesidad de hacer uso de los recursos digitales. Esta es la razón por la que te traemos 10 trucos que no te puedes perder de WORD. 


1. Proteger un documento con contraseña

Esto es utilizado mayormente por empresas y personas que tienen dispositivos compartidos, así que te enseñaremos la ruta para que puedas hacer la configuración necesaria. Existen dos maneras. 


a. Archivo > Guardar Como > Examinar (situamos) > Herramientas > Opciones generales > Opciones de cifrado de archivo o documento > Contraseña de apertura (Digitamos una) > Repetir la contraseña > Aceptar > Guardar.


b
. Archivo > Información > Proteger documento > Cifrar con una contraseña (Digitamos una) > Aceptar > Repetir > Aceptar > Guardar. 

2. Cambiar el puntero del ratón por el logo de office

Este es un truco estético, si no te sientes cómodo con el puntero de flechita, puedes cambiarlo y de la misma forma si fuese el caso contrario. Esto es tan sencillo como apretar el comando Ctrl + Alt + +, si no te gusta para reversarlo, solo debes hacer presión en las mismas teclas. 

3. Búsqueda inteligente 

La búsqueda inteligente permite encontrar rápidamente información dentro de un documento, solo con una palabra o una frase; te mostramos a continuación como hacer uso de la herramienta: 

Clic derecho > Búsqueda inteligente > (dentro del cuadro) digitamos nuestra palabra > Enter > Se van a desplegar varias opciones. 

4. Aumentar o disminuir tamaños 

Para aumentar o disminuir el tamaño de una letra, palabra o texto; solamente debes sombrear el objeto a cambiar, a continuación, debes introducir el comando Ctrl + Sift + <, lo que hará que aumente de tamaño. En caso de querer disminuir, el comando es: Ctrl + >


5. Encontrar sinónimos de una palabra

Cuando estamos leyendo un documento y no entendemos una palabra, nos dirigimos a un buscador para encontrar su significado. Lo que no sabes, es que WORD tiene su propia línea de sinónimos y para hacer uso de ellos debes hacer lo siguiente: 


Clic derecho > Sinónimos > sinónimos

Aquí nos aparecerá un cuadro, donde podemos poner la palabra y WORD se encarga del resto. 

6. Insertar vídeos en línea 

En el momento de hace una presentación y utilizar esta herramienta, para insertar un video debes hacer lo siguiente: 


Insertar > Videos en línea > Copiar la dirección URL del video > Insertar

Así quedará como una imagen y situarla donde quieras. 

7. Quitarle el fondo a una imagen

Usualmente en las presentaciones nos sobra el fondo de las imágenes, pero WORD también ha pensado en eso: 


Insertar > Imagen > Seleccionamos la imagen > Formato de imagen > (Esquina superior izquierda) Quitar fondo > Se borrará todo lo que se convierta en morado > Luego solo debemos preservar el cambio.
 

8. Dile a WORD que hacer 

Al escribir una palabra o texto y no encuentras la herramienta que deseas, solo debes sombrearla y dirigirte a la lupa que hay en la parte superior de la ventana. Allí puedes escribir lo que quieras para encontrarlo. (Ej: negrita, cursiva, etc)


9. Editar un archivo PDF en WORD

¡Si se puede lograr! Mira: 

Archivo > Abrir > Examinar (escogemos archivo PDF) > Al cuadro le damos aceptar > Se importará de forma inmediata la información.
  


10.  Guardar y cerrar todos los documentos de WORD a la vez 

En caso de trabajar con muchos documentos al tiempo, este truco te va a funcionar: 

Archivo > Opciones > (dentro del cuadro) Barra de herramientas de acceso rápido > comandos más utilizados > Clic a todos los comandos > Buscamos cerrar todo > Agregar > Buscamos guardar todo > Agregar > Aceptar. 
¡Ya puedes hacer uso de todos estos trucos!, Escríbenos si sabes más.