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Analisis Halo 4

INTRODUCCIÓN

Halo 4 es la sexta entrega desarrollada para la franquicia Halo, cronológicamente la cuarta entrega en cuanto a historia se refiere, fue un título exclusivo para la Xbox 360 el cual fue desarrollado por la nueva desarrolladora 343 Industries, empresa que fue encargada de los posteriores juegos de la saga luego de la partida de su desarrolladora original: Bungie Studios.

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HISTORIA

Halo 4 nos introduce varios años después del final mostrado con la dificultad legendaria que Halo 3 poseía, con Jhon-117 y Cortana esperando una evacuación mientras vagaban por el espacio en una mitad del crucero de batalla “Forward Unto Dawn”rumbo a un planeta desconocido, en dicha nave Jhon se encontraba descansando en un tubo de criogenización.

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Es entonces que luego de varios años de hibernación, Cortana despierta a Jhon de su largo sueño, esto debido a que la nave Dawn estaba siendo tripulada por miembros de la raza Shangeili, muy posiblemente bandidos, los cuales se encontraban saqueando la nave, Cortana también nos explica que el repentino cambio de estética de la armadura de Jhon es producto de diversas mejoras que ella implementó durante el tiempo de sueño del Jefe, aunque en teoría seguía siendo la misma armadura modelo Mark VI que hemos visto desde Halo 2.

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Desgraciadamente luego del incidente con los bandidos, el planeta (conocido como Requiem) del cual la Dawn se encontraba cerca, comienza a ser atraída por un fuerte campo de gravedad que dicho planeta producia, lo que resulta en un forzoso aterrizaje que termina destruyéndola por completo y obligando a Jhon y Cortana a recorrer el planeta para localizar alguna forma de irse.

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Luego del choque de la Dawn y el aterrizaje en Requiem, nos enteramos que Cortana estuvo desarrollando un estado conocido como la “rampancia” que en resumidas cuentas es el equivalente de la muerte para las inteligencias artificiales, estado que en contadas ocasiones se presentó durante Halo 3 pero que en esta nueva entrega se presentaban con una mayor frecuencia, es entonces que a partir de esta premisa se nos presenta Halo 4: Como una travesía personal del Jefe encaminada para salvar a su aliada y compañera más cercana: Cortana, antes que esta rampancia acabe con ella.

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SISTEMA DE JUEGO

En Halo 4 se nos presenta una vez más como un shooter en primera persona, del cual el personaje tiene como equipamiento 2 armas y dos espacios para almacenar granadas que pueden usarse de manera rápida durante los combates.

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Para refrescar esta fórmula, Halo 4 nos presenta la implementación del equivalente a las habilidades Spartan vistas en Halo Reach: las habilidades prometeas, las cuales otorgan al Jefe una seríe de habilidades que se integran directamente a su armadura y le permiten ser más eficiente en batalla: como la capacidad de una visión térmica, un segundo escudo de energía desplegable o inclusive un camuflaje activo.

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Aquí cabe resaltar que  a partir de Halo 4 se implementaría de manera permanente el Sprint (el correr) como una herramienta independiente dentro del sistema de juego, para balancear esto, se construyeron grandes escenarios tanto en la campaña como en el modo multijugador para que esta herramienta se aprovechara en una buena manera.

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MULTIJUGADOR

En cuanto a los modos principales con sus respectivos mapas (King of the Hill, Slayer, Oddball y Capture the Flag), se evidencia que el cambio sufrido a causa de la permanente implementación del Sprint dio buenos resultados, lo que permite tener combates más agilizados durante las partidas.

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En cuanto a novedades que surgieron en esta entrega tenemos un rediseño del antiguo modo Territorios ahora conocido como Dominio, Regicidio (reencarnación de Juggernaut), Bola rápida y Flood (restructuración del modo Zombie o infestación)

Dominio
Es en esencia lo mismo que territorios, donde se deben capturar y controlar 3 zonas posicionadas a lo largo y ancho de los mapas, con el fin de acumular puntos y alcanzar la victoria, la diferencia que Halo 4 nos presenta ahora son una serie de terminales ubicadas en dichas zonas de control, las cuales activaran la captura al momento que algún jugador interactúe con ellas (a diferencia de solo pararse en dichas zonas como sucedía en la variante de Halo 2).

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Regicidio
Es lo mismo que Juggernaut pero enfocado únicamente a batallas todos contra todos, donde un jugador se convertirá en un rey (el equivalente a ser Juggernaut) que dispondrá de un sobreescudo permanente que le defenderá de los ataques de los demás jugadores, aquel jugador que mantenga un mayor tiempo siendo el rey o que haya ejecutado varios asesinatos a diferentes reyes (de ahí la palabra Regicidio) será el ganador.

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Bola rápida (Griffball)
Es un modo de juego que combina elementos de capture de flag y oddball, donde existirá un punto central en el mapa donde los jugadores divididos en 2 equipos deberán depositar la bola para poder puntuar, aquel equipo que logre la mayor cantidad de puntos requeridos por el server, será el vencedor.

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Flood
Es el modo de juego que perfeccionó los fundamentos del modo infestación visto en Halo 2 y Halo 3, los jugadores estarán divididos en 2 equipos: infectados y Humanos, los infectados estarán obligados a “infectar” a los jugadores humanos al asesinarlos, los humanos deberán crear una defensa y resistir los ataques de los infectados durante un corto periodo de tiempo (2 o 3 minutos) con un equipamento inicial compuesto por un rifle de asalto una pistola magnum que poseen únicamente 2 cargadores como munición, pero que en el mapa tendrán a disposición armas especiales generadas en distintos puntos del mapa.
Una vez quede vivo el último humano, este se le otorgará munición infinita y será permanentemente marcado en el mapa para la facilidad de los infectados, gana el equipo que acumule la mayor cantidad de infectados o la mayor cantidad de tiempo sobreviviendo como humano.

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Los mapas y los infectados tienen una temática realmente única y elaborada, este modo no recicla los mapas estándar del juego, en Halo 4 se crearon mapas exclusivos para este modo, que poseen un tamaño pequeño o mediano que generan este ambiente de persecución, incertidumbre y claustrofobia, también cabe resaltar que los jugadores infectados usarán un avatar Spartan infectado por el parasito Flood, muy buen detalle si me lo preguntan.

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PERSONALIZACIÓN

Este apartado en Halo 4 se divide en 2 secciones: La personalización de personajes y los Loadout de armas.
En cuanto a la personalización de los personajes tenemos el mismo sistema surgido en Halo 2 y perfeccionado en Halo Reach: donde los Spartan pueden cambiar su armadura detalladamente a voluntad, desde hombreras, cascos, visores, rodilleras y piernas, y el pecho, estas piezas se erán categorizadas y desbloqueadas bajo un sistema de títulos y  se adaptaban dependiendo el género escogido en los personajes, pero desgraciadamente se excluyeron a los elites como una opción seleccionable.

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La herramienta de los Loadouts nos permitía configurar y tener un conjunto personalizado de armas primarias y secundarias con las que podíamos aparecer al comienzo de las partidas, de las cuales solo podíamos escoger armas de corto y medio alcance, como el rifle de asalto, las pistolas, el rifle de batalla, la carabina y los rifles Foreruners junto con los DMR,

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Sin embargo, a pesar que esta herramienta daba una mayor variedad en los combates iniciales, no afectaba una premisa fundamental de peleas en los mapas multijugador: las disputas por las armas especiales, ya que para usar armas poderosas como los lanzacohetes o espadas de energía, los jugadores aún debían conseguir dichas armas en las locaciones que los mapas destinaban para estos instrumentos y luchar con otros por su uso.

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OST

En apartado musical tenemos el trabajo de un nuevo compositor musical: Neil Davidge, el cual supo adaptar nuevas piezas musicales que destacaron tanto en la calidad audio visual como en la representación de los escenarios y los eventos que Halo 4 ofrecía, escuchen como referencia “Awakening” o “Arrival”, comercialmente este trabajo se conoció bajo el nombre: “Halo 4: Original Soundtrack”.

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Anexo una lista de reproducción si desean oírla:

CURIOSIDADES

Halo 4 fue aquel proyecto que canónicamente incluiría el modo multijugador dentro del universo de Halo, renombrando el modo multijugador como los Juegos de guerra, los diversos modos multijugador se nos presenta como simulaciones que operan como sesiones de entrenamiento donde entrena una nueva generación de supersolados Spartan: Los Spartan 4, simulaciones que son trabajadas en diferentes locaciones, una de ellas siendo dentro de la nueva nave de batalla Infinity (Nave sucesora de la Forward Unto Dawn).

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Esta entrega es la primera que elabora una nueva trilogía dentro de Halo, conocida como la Trilogía del Reclamador, la cual abarca 3 juegos: Halo 4, Halo 5 Guardians y Halo Infinite.

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Oficialmente esta entrega comenzaría oficialmente el inicio del evento Halo: Championship series, el cual es el equivalente de la MLG pero enfocada únicamente en torneos de Halo, creada y apoyada directamente por 343 Industries y Microsoft

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CONCLUSIÓN Y RECOMENDACIÓN

A pesar que este juego trajo varios cambios que no agradaron a los fans, es un título disfrutable y que recomiendo personalmente, marca un nuevo comienzo y una nueva etapa para la franquicia la cual si son fanáticos no deberán perderse, recomiendo jugarlo en su port de Halo MCC.

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Analisis Rain world

Historia.
La historia comienza mas o menos así,eres un especie de babosa. El mundo que te rodea está lleno de peligros, y debes enfrentarte a ellos...tú solo. Separado de tu familia por una inundación devastadora, deberás cazar comida y buscar refugio entre unos terroríficos chaparrones torrenciales que amenazan con ahogar toda la vida que existe.
Rain World Recibe Nuevos Modos de Juego – PlayStation.Blog LATAM¿Para que jugador es Rain World?
Si eres el tipo de persona que disfruta de la serie Oddworld, Okami, Gunpoint o el magnífico pixel art, te insto a que pruebes Rainworld. Pero vamos a sacar esto del camino ahora. Rain World no tiene una mecánica gratificante. No hay un sistema de nivelación, no hay ventajas o habilidades, y no hay artesanía.
Cuando comienzas el juego eres capaz de cualquier cosa que puedas hacer al final. Veo esto como el aspecto que marca el juego. Gran parte de Rain World se parece más a un juego de rompecabezas al estilo Oddworld que a tu juego de plataformas de acción estándar. El disfrute del juego radica en dominar las herramientas limitadas disponibles para usted y superar las amenazas que serían insuperables en sus primeras horas.
Rain World
Dinamica.

Por otro lado, el juego realmente no te castiga por fallar. Necesitas Karma para moverte a diferentes áreas, lo que obtienes de sobrevivir a ciclos consecutivos. Pierdes 1 karma con la muerte. Aparte de eso y tal vez una bomba o dos, la muerte no te cuesta nada. Puede ser muy frustrante quedarse atrapado, pero cuando finalmente superes ese obstáculo, te sentirás como un dios. 
Reseña - Rain World - Joystick Cloud
Su atractivo?
Lo que vende el juego son las imágenes. Rain World tiene, sin excepción, las mejores imágenes de Pixel Art que he visto en un juego. Los entornos son únicos, monolíticos y absolutamente incomprensibles hasta que finalmente empiezas a aprender la historia. Solo los antecedentes cuentan la historia de una civilización que cayó. Si bien nunca verás quién vivió en este lugar, aprenderás sobre su industria, su arte y su hogar de esta manera bellamente sutil. La música es sutil y de alguna manera falta.
Nos esperan lluvias torrenciales y criaturas insólitas en Rain ...
Si bien esto es lamentable, tiene un propósito sorprendentemente utilitario y la falta de canciones dominantes te ayuda a sumergirte en el mundo que estás explorando. En contraste, los efectos de sonido son excelentes, especialmente los sonidos del agua. En general, Rain World es un juego fantástico. Es posible que no lo agregue y lo convenza de pasar 500 horas, pero es una de las experiencias más meditativas en los juegos. Después de llegar a casa después de una larga noche, intente arrancar el mundo de la lluvia y simplemente encontrar una zona hermosa.

(Aqui hay una pequeña parte del Sound Track por si les interesa escucharlo.)
Reflexion.
El juego en si es terapéutico. Además, hay una comunidad dedicada que todavía está haciendo modificaciones de contenido hasta el día de hoy que mejoran sustancialmente la experiencia, haciendo que muchos de los aspectos más frustrantes del juego sean opcionales. Solo juega, por favor. Este juego merece mucho más amor del que recibió, y Videocult merece tu apoyo si pueden mantener este nivel de calidad,el juego es perfecto a mi parecer para esos dias de lluvia donde buscamos algo tranquilo para disfrutar.
Sin dudas chicos, este es un titulo perfecto para salir de la rutina de los juegos de siempre, espero que el articulo les guste, sin mas que agregar me despido :) 
Rain World - La reseña

Analisis SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini

SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom – Rehydrated es un videojuego del genero plataformero desarrollado por Purple Lamp Studios y distribuido por THQ Nordic para las plataformas de Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y PC, lanzado el 23 de juio del año 2020 teniendo los modos de Single Player y Multiplayer además de tener una clasificación para niños de 6 años en adelante. Este título es el remake del videojuego original de 128 bits, básicamente fue re-diseñado desde cero, pero al mismo tiempo mantiene la esencia del título de antaño lo cual se agradece.
 
Pequeña Introducción a la Historia 
Nos situamos en la gran ciudad de fondo de Bikini, en donde Plankton ha creado una súper máquina que genera y clona robots, aquí es donde entra Bob Esponja con sus inseparables amigos: Patricio y Arenita, los cuales se embarcaran en una gran aventura para salvar a fondo de Bikini del caos, en medio de todo esto también tendremos misiones secundarias e ir recuperando las espátulas que se encuentran regadas por toda la ciudad.

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Jugabilidad 
Comenzaremos con el clásico mundo central que luego de un tiempo, iremos desbloqueando los demás. Cada uno cuneta con sus propias características, ambientación y mecánicas. El modo de juego es fácil, juntar cierta cantidad de ítems para poder desbloquear cada mundo y asi lograr llegar al nivel final del juego. Contamos con diez niveles diferentes desbloqueables en donde se encuentran ítems específicos, los cuales necesitaremos para poder avanzar y lograr desbloquear objetos como cofres, poderes de los personajes, espátulas doradas y demás cosas. Cada personaje cuenta con habilidades propias y únicas totalmente personalizadas, además de que vamos a tener que necesitar mucho de estos personajes secundarios para poder avanzar en los niveles como puzles, desafíos, plataformas cuales superar, derrotar enemigos, etc. Los personajes fueron totalmente rediseñados, además de sumarle un nuevo sistema de habilidades, sumándole el hermoso acabado 3D que no solo les dieron a los personajes, si no al juego en general.

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Cuenta con muchos mini juegos para superar como puzles, carreras contrarreloj, reparar objetos para que nos den algo específico a cambio o una zona nueva, entre otras cosas más. Cuenta con un modo multijugador tanto local como en línea en el cual se basa en que tendremos que resistir a una holeada de enemigos lo más que podamos con los personajes que hayamos elegido hasta llegar el jefe final que sería Plankton.
A pesar de tener muchos puntos a favor, también tiene contras, como su corto tiempo de juego por ser un videojuego del estilo plataformero, ojo, puede sacarse muchas horas de diversión, más de veinte horas aseguradas diria, pero generalmente los videojuegos de este estilo suelen durar un tiempo más que este en cuestión, así que podrían haberle añadido más misiones o más mundos que recorrer para aumentar el tiempo de juego estimado. Otro punto en contra es que su dificultad no es un reto que digamos, este videojuego está enfocado al público infantil, así que no nos encontraremos algo muy difícil de pasar que digamos.

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Gráficamente es espectacular, se ve que está perfectamente cuidado hasta el último detalle, además de que mantienen una calidad de frames muy alta para la capacidad grafica que posee, es colorido y muy llamativo, los personajes cuentan con un sinfín de animaciones y con muchos diálogos lo cual se agradece. Musicalmente también es genial, contiene los temas musicales originales de la franquicia y otros temas hechos especialmente para este título, además de añadir las famosas voces originales en el idioma español.

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Conclusión 
SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom – Rehydrate no es simplemente un remake, es un videojuego el cual se ha hecho prácticamente desde cero, en el cual ha sido remodelado hasta el más mínimo detalle, añadiendo mucho contenido Nuevo y de alta calidad, dándole al usuario una gran experiencia de juego a pesar de que sea destinado al público infantil. Si te gusta Bob esponja o simplemente quiere un videojuego de plataformas para pasar el rato, este título es totalmente recomendado para ti.

Analisis Counter Strike 1.6

Jugabilidad y Datos curiosos
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Ah diferencia de todos los juegos de Counter strike un dato curioso que tiene el Counter strike 1.6 es que contó con su modo de juego vip que lo explicare más después, otro de sus datos curiosos es que al terminar de cerrar sus servidores estaban editando el nuevo juego pero que tuvo que salir a finales de octubre de 2010 y de nombre Counter strike source, también uno de sus datos curiosos es que los jugadores podrían editar sus propios mapas para jugar pero esta función la quitaron por la misma razón de cerrar los servidores, en eso también los jugadores podrían editar las texturas del mapa en el exterior como poner un fondo de pantalla que fuera a su gusto, pero esa función la quitaron en los años de 2001 a 2005 ya que el motivo fue de que la empresa de Counter strike puso esa función para que fuera comprada y así solo unas personas lo podrían tener y como nadie compraba la función así que tuvieron que eliminarla por las bajas de popularidad y así fueron fue por largos pero aun así hay editores de mapas para Counter strike solo seria de crear el mapa e insertarlo en los datos del juego. Y así el juego cuenta con tres diferentes modos de juego y en esos solo se podrán jugar en diferentes mapas.

 Desactivación de la bomba
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En este modo de juego será de nuestra principal misión, depende de que bando elijamos si es de terrorista o un antiterrorista, en el caso si fuéramos un terrorista nuestra misión con nuestro equipo será poner una bomba clase c4 en una zona específica del mapa y protegerlo hasta que explote y ganar la ronda del juego, si fuéramos policías antiterroristas nuestra misión seria desenchufar la bomba de los terroristas con un equipo de para cortar la bomba, en el mapa los antiterroristas buscaran la bomba en los puntos marcados del mapa, hay dos formas de ganar la ronda de la partida si fuéramos antiterroristas la primera será desenchufar la bomba de los terroristas y así ganar la partida o sino la segunda es matar a todos los terroristas y i fuera en el caso de los terroristas no seria los mismo ya si eliminamos a todos los antiterroristas pues terminaría la ronda pero no le darían puntos al equipo y contaría como empate entre los dos equipos, en este modo de juego se podrá jugar en la mayoría de los mapas de que ya tenemos.

Huida (VIP)
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En este modo de juego que más se le llama vip porque la misión principal de los antiterroristas será llevar a una persona importante de los antiterroristas ´´El VIP´´ a una zona de escape y así se podrá ganar la ronda, también esta la opción de eliminar a todos los terroristas y también se podrá ganar la ronda, en el caso de que fuéramos los terroristas seria eliminar a todos los antiterroristas o matar el vip y así se podrá ganar la ronda, también hay una manera oculta de ganar la ronda seria encontrar una bomba clase c4 y depositarla en el helicóptero de escape del vip pero la bomba esta escondida en una zona al azar en todo el mapa, cuando ya la deposites podrás detonarla y así hacer de que el vip no pueda escapar y automáticamente los terroristas ganan, también está permitido puntuar al eliminar a todos los antiterroristas y así también se podrá ganar la ronda de la partida, en este modo de juego solo se podrá apreciar en dos mapas del juego en unos de ellos se podrá jugar en ´´Condition: Zero´´ en que nos ubicamos en un barco gigante y la única forma de escape será el helicóptero y así varia la forma de escape en el otro mapa del juego.
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Rescate de Rehenes
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En este modo de juego nuestra misión podrá variar según que equipo elijamos, si en nuestro caso fuéramos de los antiterroristas nuestra misión será buscar en todo el mapa a los rehenes de los terroristas y llevarlo a una zona segura para poder ganar la partida, también podremos ganar la partida eliminando al equipo contrario, si fuéramos del equipo de los terroristas pues nuestra misión será eliminar a todos antiterroristas de que están del otro lado del mapa y así se podrá ganar la ronda del partida, un consejo será no golpear o dispararles a los rehenes ya que nos descontarían dinero o sino nos quitarían otras cosas como vida y armas o munición, esto va igual para los antiterroristas, este modo de juego se podrá apreciar en varios mapas no muchos del juego, también se podrá jugar si editamos los mapas para que sean de un solo modo de juego y así podremos jugarlo, también este modo de juego solo podremos contar con un equipo variado de armas entre los dos equipos entre ellos están los subfusiles, pistolas, y equipo de protección, solo esas armas se podrán usar en los mapas que sean de rescate a los rehenes.
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Analisi Secret of Evermore

Secret of Evermore es un videojuego del genero RPG de acción desarrollado por Square Co para la consola Super Nintendo Entertainment System o SNES y distribuido por Squaresoft quien se encargó de hacer que llegue por todos los territorios de Norte América también en los territorios PAL de Australia y Europa , haciendo su gran aparición en las ventas el primer día de octubre de 1995 mientras que las fechas de los otros mercados tanto como para Europa y Australia fue el día 22 de febrero de 1996 en ambos lugares. Lamentablemente la salida en Japón fue cancelada a último momento a pesar de ser programada su salida un tiempo después del debut en Norte América. Aun así, fue un éxito rotundo allá por donde se distribuyeran sus ventas, este título a pesar de tener una similitud en el nombre e interfaz o jugabilidad con Secret of Mana no pertenece a la saga de videojuegos de la que proviene esta última, haciendo confundir a varios. Secret of Evermore fue visto con muy buenos ojos ante la mayoría de personas que pudo disfrutar del juego, ya que mencionaban que su jugabilidad y gráficos estaban muy a la altura para ser diseñada por miembros del equipo de diseño de Square de Norte América, aunque recibió algunas críticas no tan positivas en comparación a algunos juegos RPG japoneses logro salir a flote como un juego bastante exitoso y aceptado por todos.

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Pequeña Introducción a la Historia 
Nos metemos en el mundo de Secret of Evermore con una pequeña visión del pasado en blanco y negro ubicándonos en el año 1965 donde vemos en una ciudad llamada Podunk donde veremos una mansión y alguien hablando dentro de ella nos damos cuenta que están realizando un experimento varias personas, pero algo sale mal y la escena es cortada por un halo de luz. Aquí es donde conocemos a un joven muchacho , con su mascota un leal perro que le acompañara durante toda la aventura , nuestra aventura comienza con este joven y su mascota aparentemente saliendo de ver una película, curiosamente hace mención sobre una pelea contra unos monstruos llamados slimes que aparece en la película, lo que ocurrirá luego es lo que daría vuelta a su vida siendo que su perro empieza a perseguir a un gato y el joven a su vez sigue a su perro llegando así a la mansión mostrada en la visión blanco y negro del inicio. El muchacho entra siguiendo a su perro y encuentra una entrada secreta la cual llevaría a una extraña máquina. Esta máquina los transportaría a un extraño lugar donde están realizando investigaciones una extraña persona le recibe indicándole que debe irse, así tras luego de ciertos inconvenientes logra salir ileso, pero cae en un lugar extraño y su perro sufre una transformación. De esta manera da inicio a una gran aventura en donde conocerá otros personajes que han caído en la misma situación que el aprenderá como llego ahí y que es ese lugar, mientras busca como salir de ese mundo tan extraño basado en tantas épocas distintas y regresar su perro a la normal también logrando volver a su ciudad.

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Jugabilidad
Secret of Evermore tiene una jugabilidad similar a la saga a la que pertenece Secret of Mana. Aquí nos encontramos con batallas en tiempo real podemos intercambiar si usar como personaje principal al joven o al perro para que podamos movernos y atacar con el haciendo que el personaje que no utilicemos nosotros sea usados por la inteligencia artificial o IA del juego. Los objetos varían entre armas, armaduras, materiales, objetos comerciales y de utilidad dándonos una buena variedad en estos, las armas en su mayoría mejoran mientras más uso le damos y pueden ser entrenadas al pelear con enemigos repetidas veces algo tedioso pero que nos recompensara con mejoras en la habilidad con dicha arma estas pueden ser un hacha o una espada también tenemos una lanza y una bazooka que irán variando según avancemos en nuestra aventura. 
El juego destaca e innova con el sistema de alquimia que nos ofrece. Poderosas habilidades que requerirán que nos lo enseñe un alquimista a lo largo de la aventura tras encontrar alguien que nos enseñe una habilidad alquímica en particular requeriremos de ciertos materiales u objetos para poder realizan la alquimia seleccionada y conseguir así sus efectos. Estos materiales podemos conseguirlos a medida avanzamos en el juego de distintos lugares, algunos materiales son más difíciles de conseguir que otros, pero siempre será bueno tener muchos de estos para poder usar la alquimia tantas veces como queramos.

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Dentro del menú podremos elegir la prioridad de ambos personajes que usaremos en cuanto a la agresividad. La cantidad de materiales, armas y objetos que vayamos recolectando como también las habilidades alquímicas que consigamos aprender a lo largo de nuestro viaje con su respectivo costo para su uso. A pesar de ser muy bueno para la época gráficamente hablando tendremos que tener buen ojo puesto todos los detalles del juego puesto que hay muchas cosas ocultas de las que nos tendremos que dar cuenta tras revisar nuestro entorno ya que muchas veces para avanzar deberemos conseguir algún objeto que requerirá que nos enfoquemos muy bien en el camino a seguir o que leamos atentamente ciertos diálogos durante la historia para poder entender o descifrar ciertas escenas. 
La banda sonora de Secret of Evermore es curiosa el juego nos muestra un mundo con distintos lugares correspondientes a distintas épocas y cada música que suene se acopla muy bien a la temática del lugar regalándonos un buen acompañamiento musical mientras recorremos sus distintos escenarios. La mayoría de estos está muy bien lograda y se nota el empeño que pusieron para sorprender con el juego todos los personajes tienen un porqué de estar ahí y se nota muy bien el gran trabajo en la variabilidad de las habilidades alquímicas en cuanto a sonidos, creatividad e imagen, así como en los jefes del videojuego los cuales son un punto muy fuerte dentro de este. 
Dentro de los escenarios nos encontraremos varios enemigos dependiendo la época en la que esté basado ese escenario podremos encontrar distintos monstruos o enemigos referidos a la temática del lugar y época siendo estos bastante variados y con una mecánica de juego distinta entre sí. Los jefes no son la excepción ellos están muy bien detallados y su dificultad no deja nada que desear son bastante completos y nos hacen actuar rápido antes de castigarnos con una buena bajada de puntos de vida. La mayoría de estos suelen ser un dolor de cabeza para los jugadores más novatos pero muy entretenidos.

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Conclusión 
SNES tiene muchos juegos muy buenos en cuanto al género RPG y si hablamos de Secret of Evermore tenemos que incluirlo en ese grupo de juegos de buena calidad no solo por ser el primero para ciertas regiones en su tipo si no porque se nota la calidad de historia, personajes y soundtracks que podemos encontrar a lo largo de la historia además de su entretenido sistema de pelea y manejo de la alquimia que encontramos en él. Sin duda un gran juego que merecía mas reconocimiento en la actualidad y no tenía nada que envidiarles a otros grandes títulos que siguieron como grandes sagas de videojuegos hasta el día de hoy. 

Analisis Breath of Fire 2 The Fated Child

Breath of Fire 2 The Fated Child es un juego del genero RPG de combates por turno el cual fue desarrollado por la compañía de videojuegos Capcom siendo el segundo título y entrega realizada por estos para la saga Breath of Fire. Fue distribuido a la venta de nuevo por la compañía Capcom para la consola Super Nintendo Entertainment System o SNES llegando a Japón y teniendo como fecha de lanzamiento el dia 2 de diciembre de 1994 mientras que para Estados Unidos llegaría el día 25 de abril de 1996. Laguna se encargó de llevar la entrega y publicarla en Europa, teniendo como fecha de lanzamiento el día 10 de diciembre de 1995, un tiempo después fue relanzado para la consola Game Boy Advance llegando a Japón y Estados Unidos en el año 2001 y 2002 también contando con el relanzamiento en Norte América el mismo año que Estados Unidos.

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Pequeña Introducción a la historia 
Nos encontraremos con un mundo, habitado por diversas razas que conviven por separado usualmente entre ellos nos encontramos con el clan alado, el humano, el dragón entre otros. Nos deja saber este mundo que la mayoría de los habitantes de este rinde un culto religioso a la Iglesia de St. Eva, esta será más tarde muy importante en la trama de nuestro protagonista el cual es un joven llamado Ryu , a él lo conocemos cuando tiene 6 años de edad cuando vivía en un pueblo llamado Gate , él va en busca de su hermana por el pedido de su padre y al encontrarla ve que hay un dragón durmiente que el cual es muy gigante , su hermana Yua estaba allí observándole , a pedido de su padre Ganer vuelven al pueblo y en solo un momento que se separó de ellos , todo el pueblo tuvo una aparente amnesia y se olvidó del joven Ryu. Tras pasar esto conocerá a su nuevo mejor amigo un chico llamado Bow quien tras entablar amistad le incitará a ir más allá del pueblo, aquí pasará algo extraño y nuestro protagonista perderá la conciencia. Se nos mostrara y ubicara muchos años después donde Ryu y Bow son cazadores novatos en una ciudad llamada HomeTown, aunque ellos deberán abandonar este pueblo debido a ciertas circunstancias dando así inicio a nuestra gran aventura.

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Jugabilidad 
El sistema de Breath of Fire 2 nos muestra lo típico de su género, al ser un RPG de combate por turnos, nos trae un típico sistema de niveles en el cual ganaremos puntos de experiencia y al llegar a la cantidad requerida subiremos un nivel, esto mejorara las estadísticas personales del personaje que logre la subida de nivel. En cuanto a los combates nos encontraremos con las opciones de ataque normal, intentar escapar, utilización de objetos y también utilización de hechizos los cuales gastaran puntos mágicos, los personajes que usemos contaran con su respectiva barra de puntos de vida y magia. Nuestros personajes serán más de 3 a lo largo de la aventura, pero solo podremos llevar un máximo de 3 para combatir mientras que los otros estarán en espera. El desplazamiento en nuestra aventura será a través de un extenso mapa el cual recorreremos con el riesgo de entrar en combate a cada momento, de estos combates tendremos la oportunidad de huir, de modo que no siempre tendremos que pasar derrotando a los enemigos, de esta manera el juego no será tan pesado. 
Estando en una ciudad podremos grabar nuestro progreso en el juego en una iglesia, estando dentro de una ciudad, pueblo o aldea no estaremos bajo el ataque constante de los enemigos, podremos dialogar con varios de los habitantes y notaremos que en una parte del dialogo habrá un símbolo extraño con un color. este color dependiendo de cuál sea representara lo que las personas o individuos sientan hacia nuestro personaje, siendo los colores rojos y oscuros representantes del odio y el color verde o colores más claros el aprecio.

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Los jefes del juego tienen una dificultad bastante elevada por lo que deberemos seleccionar cuidadosamente que personajes llevar dependiendo de las estadísticas y magias que posean para poder formular estrategias y poder derrotarlos. La mayoría de enemigos normales aparecerán con frecuencia por lo que es recomendable llevar alguien que pueda curar a los aliados. Los personajes podrán liderar el grupo en distintas ocasiones y dependiendo quien este liderando el grupo tendrá una pequeña habilidad especial para saltar obstáculos o evitar trampas. 
Los gráficos de Breath of Fire 2 estan bastante bien, los escenarios están bien detallados para la época, los enemigos todos con un gran diseño y bastante variados, así como el de los personajes principales y los que conocemos a lo largo de la historia. Las batallas contra los jefes del juego son bastante entretenidas debido a la dificultad, pero también por el complejo diseño de los enemigos que se nos presentan como los más difíciles de cada etapa del juego. En cuanto a la banda sonora nos encontraremos con gran variedad de melodías tanto en los distintos combates, como en las distintas ciudades y también mientras viajamos.

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Conclusión 
Breath of Fire 2 The Fated Child nos demostró que es un juego que vale la pena probar debido a la gran historia y contenido que nos ofrece. Suma también el hecho de que es parte de una saga muy aclamada lo que nos invita a probarlo si no es por su gran renombre de forma individual si no también por la fama y la calidad de sus otras entregas. 

Analisis POP! SLOTS

Juego

Este juego es como cualquier juego de casino, este destaca que ninguno de sus “slots” tiene un jackpot. ¿Qué es un jackpot? Un Jackpot es un termino usado en los casinos donde un slot tiene un premio mayor que si logras un bonus con prácticamente nada de probabilidades de ganar, te da este premio millonario. Además, tiene un montón de casinos para desbloquear a medida que vas avanzando de nivel.
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Este es el hall del casino.

Jugabilidad

La jugabilidad también destaca más de los típicos juegos virtuales de casino, ya que no solo podés jugar a los típicos slots, sino que también podés jugar en conjunto con mas personas. Interactúas con gente de todo el mundo, la mayoría estadounidenses, que cuando uno logra un bonus juegan de a 4 máximo y según quien gane el pozo mayor tendrá una bonificación de premio. Además, puedes crear un personaje a tu gusto, que te representara en el juego. También podés moverte libremente por la sala del casino, cosa que en cualquier juego de casino solo seleccionas el slot y ya está.
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4 pueden jugar en un slot simultáneamente. 

Slots

Bueno, si hay que destacar un punto malo es este. La verdad por mi experiencia pobre de casinos, jugué unos 3 juegos con este, no me gusto nada sus Slots. Son muy malos, nada divertidos y la verdad algunos bonus son muy largos y muy aburridos. Por ejemplo, el bonus de un juego de animales donde dura al menos 2 minutos y ves correr a tu personaje (este personaje es un animal que lo elegís apenas entras en este slot) que tiene que saltar un agujero, y LITERAL PASA ESO UNAS 5 VECES y ahí no podés interactuar es todo automático y la verdad ni sentido tiene.
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Este es el slot que destaco en el articulo. Es muy tedioso. 

Conclusión final

En mi opinión, este juego la verdad destaca mas por lo inusual que es y no tanto por su jugabilidad o slots, de hecho el poder jugar con otros solo se destaca en lo nuevo y no tanto en disfrutarlo ya que tarda mucho ese bonus y son repetitivos. Aparte sus gráficos dejan mucho que desear y no son nada atractivos. Yo por mi parte les diría que lo prueben y se fijen ustedes si les puede parecer interesante, yo lo empecé a jugar porque tenia una recompensa en el muro de ofertas de Gamehag y ya eso seria un punto fenomenal para darle una oportunidad a este juego. Además, no es por tiempo y la recompensa se logra fácil ya que 27 nivel son alrededor de 5 hs de juego dependiendo de lo apuestes. Son GA relativamente fácil de conseguir.
Espero que les haya gustado mi reseña de este juego, es 100% ARGUMENTO MIO Y NO ES PLAGIO.