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Don’t starve Guia brebe y Analisis

 

Inicio

Don’t starve es un juego de supervivencia en 2D, donde tendremos que supervivir con los materiales con nos ofrezca la isla. Al iniciar por primera vez el juego, tendremos un solo personaje, este es el personaje más balanceado, se llama Wilson, y al iniciar un nuevo mundo apareceremos junto un señor bastante alto, y él nos dirá “Oye, amigo/a, no te ves muy bien, será mejor que encuentres algo de comer antes de que se haga de noche”. Cuando él se haya ido, tendremos control de nuestro personaje. Al caer la noche y no tener nada para iluminarnos, nos matara Charlie y no hay manera de evitar esto, solo si tienes algo que ilumine.
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Interfaz

La interfaz que maneja el juego, es una de las más bonitas, ya que no estorba a la vista del jugador hacia los alrededores, en la siguiente imagen se notara mejor como es dicha interfaz.
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  • Rojo: Lo marcado en este color, son los crafteos que hay, el hacha y el pico representan las herramientas, el fuego dice todos los objetos que iluminen, la cuerda son los objetos de supervivencia, tales como trampas, botiquines, tiendas, etc. el Átomo dice todos los artículos de ciencia, como por ejemplo un pararrayos, las espadas muestran los objetos de combate, como armas y armaduras y el sombrero, esto solo muestro objetos para poder vestir a tu personaje, también cuentan con otra utilidad.
    Los espacios que se ven vacíos son para más crafteos que no se han descubierto, ya que algunos van a requerir una máquina de ciencia o máquina de alquimia, una vez descubierta ya no se necesitara más de esta para hacer otra vez el objeto.
  • Azul: Muestra las estadísticas, como el número de días que ha sobrevivido y cuanto falta para el anochecer y atardecer, el estómago muestra el hambre, el corazón la vida y el cerebro su cordura. 
  • Blanco: este solo muestra el mapa, botón de pausa y las flechas para cambiar de perspectiva.
  • Verde: son los slots para llevar objetos.
  • Negro: Ahí se ponen los equipamientos como trajes, armaduras y armas.

Estadísticas

Las estadísticas cambian dependiendo del personaje que se haya escogido, hay personajes que pueden mejorar sus estadísticas, pero eso solo se puede hacer una vez por mundo.
Las estadísticas que tienen los personajes son las siguientes:
  • Salud: Son los puntos de vida que cuenta el personaje, y la única manera de recuperarlos, es comiendo o curándose con diversos objetos que se pueden hacer o encontrar.
  • Hambre: No hay beneficios por tener el hambre alta (Excepto por Wolfgang) y tampoco tendremos consecuencias por tener el hambre bajo, solo si se está en 0, en ese momento empezara a disminuir la vida hasta morir o comer algo.
  • Cordura:Esta es una de las cosas más difíciles de mantener en alto (a mi parecer), lo que pasa al tener baja cordura es que empezamos a ver sombras, los conejos se convierten en un tipo de sombra negra y dejaran de dar alimento, lo único que dará es pelo de barba, carne monstruo y combustible de pesadilla. Al tener la cordura inferior al 20% las sombras que vivos empezaran a atacar, son fáciles de matar, ya que solo consta de dar un ataque y huir, pero se pone difícil si nos encontrábamos en una batalla con un jefe o una manada de lobos, también cabe decir que, si se tiene baja cordura, nuestro mundo será mas oscuro.
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Acompañantes (aliados)

En el juego se podrá contar con varios compañeros, uno de los primeros será probablemente chester, él es un cofre que se mueve que hace sonidos de perro jadeando, para poder tenerlo, solo hace falta encontrar un hueso con ojo, su ubicación es totalmente aleatoria, otro aliado son los cerdos, unas criaturas que apenas nos vean huirán, pero para convertirlos en compañeros, durante un tiempo, es dándoles carne o teniendo equipado el hombre orquesta, así todos lo que escuchen esta melodía vendrán con nosotros, los hombre conejo son otros aliados, ellos viven en las cuevas, para que sean compañeros basta con darles una zanahoria. Los últimos acompañantes son las langostas de roca que te acompañaran si les das una piedra también se encuentran los caballos mecánicos, afiles y torres mecánicas, pero estas solo se pueden volver aliadas si las arreglas en la cueva que están en las cuevas profundas.RxJd3As47l7laYPii7WRpNoTsGNlBR.PNG

La cosa de madera

Para acabar con el juego de maxwell (el que nos puso en la isla) hay dos maneras, encontrar los materiales y la cosa de madera (no forma parte de la historia) o en el modo aventura (forma parte de la historia). En este momento hablare de la primera manera, y lo que hay que hacer es conseguir ciertos materiales, la manivela, la patata metaliza, la caja, el anillo, y la cosa de madera, una vez encontrado todos los materiales y acabar con los enemigos que custodian la cosa de madera, solo queda poner los materiales, el orden no importa. La vara divina sirve para encontrar los materiales. Una vez hecho y activada la cosa de madera, se nos destruirá todo nuestro mundo y esto nos mandará a la pantalla de selección de personaje, para así continuar nuestra supervivencia con otro personaje. Todos los objetos que estén en nuestro inventario se conservan.qMTqgIZwbEIIVLOi2IjG9sze0cBoxw.PNG

Modo Aventura

El modo aventura consta de 5 mundos, en los cuales tendremos que conseguir los mismos materiales que usamos para la cosa de madera, si morimos mientras estamos en modo aventura, nos regresaremos al mundo inicial, para iniciar este modo solo tenemos que hallar el portal de maxwell, para esto nos ayudara la vara divina. Los 3 primeros mundos son aleatorios, pero los 2 últimos siempre serán los mismos.mHw1fKo5FKc16ULevUai3HCTdSvqFs.PNG
Ahora mostrare los mundos.BGukHGAQSLqzM0TTXwTBhmuV05sUW1.PNG
Al iniciar tendremos la vara divina y tres arboles quemándose, esto para no morir de hipotermia, debido a que iniciamos en invierno, también veremos un cadáver con una mochila que contiene una piedra térmica y antorcha, cerca del cadáver veremos madera y un hacha, al tratar de conseguir los materiales nos percatamos que no podremos cruzar, debido a que hay obeliscos, piedras indestructibles y que la única manera de pasarlos es teniendo baja cordura y arriesgarnos a que nos ataquen las sombras, al finalizar este mundo y activar la cosa de madera nos pedirá que pongamos 4 objetos para continuar los demás serán eliminados.
Recomendaciones: Para poder pasarlo más fácilmente, recomiendo que tengan siempre materiales para construir una fogata y que además eviten luchar a no ser que no haya de otra, también que tengan siempre hongos verdes sin cocinar, por si acaso necesitan bajar o subir su cordura.eqQ3t7MnA3XlJBU92iJCJjUyTKR7is.PNG

Este es bastante similar al rey del invierno, solo que aquí el día será muy corte, el atardecer largo y la noche un poco corta y además comenzaremos con una fogata junto a un cofre que contiene pedernal, madera y un sombrero de invierno, la diferencia es que, en lugar de obeliscos, hay un camino bastante estrecho, en el cual hay muchos enemigos.
Recomendaciones: mi recomendación es la misma que en el rey del invierno, solo que en esta recomiendo que siempre corra y nunca se detenga, a no ser que sea de noche.4UcXBll67b9VXFsMgF5z5VEFexqbS1.PNG

Este es más simple, ya que no hay muchos enemigos que combatir, es como un mundo común y corriente, sin embargo, el invierno llega muy rápido y abra bastantes tormentas donde puede que lluevan ranas.Al comenzar solo comienzas con un hacha y la vara divina.
Recomendaciones:

Trata de conseguir una piedra térmica o algo que te abrigo lo suficiente para conseguir los materiales, también vas a quedarte bastante tiempo aquí, por lo cual es bueno que encuentres una fuente de comida para que sobrevivas tu estadía.

BQ3ypj1kXHZDA84FWx4OrFoRlY75hE.PNGAquí maxwell estará desesperado al ver que estamos llegando al final, por lo cual nos da toda una isla para que podamos sobrevivir a gusto, ya que aquí hay un total de 0 enemigos, hay mucha comida, una tienda de campaña, hogueras, cultivos, un pueblo demasiado cerca, etc. Todo lo suficiente para no preocuparnos, también el día es muy largo y la noche y atardecer extremadamente corto, pero aquí no hay nada para seguir a la siguiente fase, por lo cual tenemos que usar un agujero de gusanos para viajar a la siguiente isla, donde esta será muy peligros, ya que nos dejara innumerables y enemigos, el día será un poco largo al igual que el atardecer, y el anochecer será igual de corto que en un mundo normal, solo en el inicio.
Recomendaciones: No te afanes, este mundo esta echo para llegar al día 100 fácilmente, así que solo puedo decir que tengas paciencia para pasarlo, si tienes poca vida, devuélvete a tu isla y recupérate. Para avanzar a la siguiente fase recomiendo que pongas tus estadísticas a tope, y hazte un sombrero de minero y lleva algo de comida.rKzyRlTLBRXbUAswg3q3ofFrLOe6Ki.PNG
El más difícil, este mundo está sumergido en una noche total, nunca abra un amanecer o atardecer, apareceremos con varios fogatas y hogueras, tendremos un cadáver con una mochila y una antorcha, dentro de la mochila habrá hierba, madera y dos planos, que son para construir un casco de minero y una caña de pescar. El mundo también tendrá diversos enemigos, obeliscos y demasiadas trampas, pero también cabe decir que hay pilares que iluminaran nuestro camino, no estarán en todos lados, pero abran varios de ellos.
Recomendaciones: jamás te quedes sin materiales para iluminarte, usa a los enemigos para que te ayuden a combatir a los guardianes que custodian la cosa de madera, hazte una armadura que aguante para resistir golpes, no te quedes sin madera, usa bien el casco de minero.FEAITFiEWeuPawlPI2cF6GB31UprBN.PNG

Solo sigue caminando en línea recta, el mundo está en una noche total, al igual que el anterior, pero abran pilares que siempre iluminen tu camino, y al final del camino veras a nuestro querido maxwell, en su trono escuchando una canción en un fonógrafo eternamente, ya que él también fue manipulado por las sombras, cuando lo liberemos nosotros asumiremos su lugar para siempre.JM7VYHn90w4LdagIlw7hQITsE7G2Rn.PNG
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Bueno y eso es todo, Espero les haya gustado.
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Mod un nuevo Left4Dead

 Bueno hay varios artículos enfocados en left4dead, hablando de los personajes e infectados, por eso en este artículo me enfocare en los mods, que hacen del juego una nueva experiencia.

 

Left 4 Teletubbies 2 Official
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Si llegaste a ver esta serie de niño y cuando los volviste a ver de mayor te arruino la infancia esta mod es perfecto para ti. 
Left 4 Teletubbies 2 Official trae a los retorcidos Teletubbies a L4D2. También los hace más aterradores, si es que se puede creer.

Pocas cosas son tan inquietantes como ver a los espeluznantes Teletubbies apresurarse con miradas en blanco y ojos sangrantes. Es algo salido de la pesadilla de un niño, lo que significa que solo aquellos con convicciones sólidas podrán soportar lo que está por venir. Si eres fanático de los mods y los teletubbies te perturban instálate este mod.

 

Infectados comunes: Xenomorfos
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Es cierto que esto no se verá tan bien como cabría esperar en el juego, pero al diablo. Reemplazar a los infectados comunes con Xenomorfos es a la vez aterrador y asombroso. Ahora todo lo que debe hacer el creador es agregar el icónico chillido de muerte y estaríamos listos.

 

Deathcraft Zombies
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Infectados comunes: Deathcraft Zombies Si te estas hartando de ver tanta gente jugando Minecraft y quieres desahogarte un rato entonces instálate este mod. Minecraft.

Independientemente de la sobreabundancia de productos de Minecraft, los no-muertos en bloques del juego encajan sorprendentemente bien con el estilo artístico realista de Left 4 Dead 2. ¡También son muy divertidos de disparar!

 

bots mejorados (avanzados) 
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Aunque Left 4 Dead 2 se disfruta mejor en el modo multijugador con otros, a veces es divertido ir solo. Puedes usar los bots predeterminados para los compañeros de equipo, pero probablemente te decepcionará su pobre IA , a quien no le molesta cuando los bots, se caen de un lugar alto simplemente por caminar cerca, y cuando otro va a rescatarlo se cae con él, o cuando estas con poca vida y ves que los bots se curan cuando su vida está al 50%.

La mayoría de las veces, son más un obstáculo que una ayuda, pero los bots mejorados (avanzados) ayudan a solucionar ese problema. Estos bots son mucho más inteligentes en comparación con sus contrapartes de vainilla y pueden hacer mucho más que el compañero de equipo automatizado promedio.

Algunas de las cosas que pueden hacer los bots, con es te mod es:

  • Te permite jugar en los modos versus, de supervivencia, de búsqueda y realismo en un solo jugador con bots.
  • Los bots pueden realizar algunas acciones simples, como cerrar las puertas de las habitaciones seguras.
  • Es mucho más probable que los bots guarden sus botiquines de primeros auxilios para un jugador.
  • Toma el control de otro bot fácilmente en cualquier momento durante un juego. (Presione F2)
  • Teletransporta los bots a ti si se pierden o se atascan. (Presione ALT)

 

Cat Gun
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Para terminar, pero no menos importante, tenemos al mod Cat gun, no hay mejor arma que el insensible y despiadado gato, cuando te preguntan cuál es la mejor, nada que una escopeta o la katana, la mejor y más terrorífica es un gato.

Hollow Knight- introducción y consejos

 Hollow Knight, un juego en 2D, que me hace recordar mucho a aquel metroidvania. Tiene un diseño de nivel pero más que excelente, siempre con caminos alternativos con sentido y al mismo tiempo con atajos para volver a diferentes zonas rápidamante, encajando más que perfectamente con el escenario y ambiente.


Hollow Knight

El diseño de este es hermoso, demasiado, tanto para la gente que le guste que contenga un poco de "humor" hasta para los que sean más serios. El juego cuenta con una amplia variedad de enemigos, más de 140 para ser exactos, y con 20 bosses únicos, con habilidades y mecánicas diferentes.

Cómo mejorar el aguijón en Hollow Knight

Hollow Knight es un juego difícil y exigente, pero tampoco tanto como podría ser un Darks Souls o juegos de ese estilo ( Por cierto tiene algunos guiños a esa saga), seguramente al jugarle te recuerde mucho a Ori & The Blind Forest o hasta al mismo Darks Souls. Los efectos de sonido y la banda sonora son perfectas, encajan perfecto con el juego.

Análisis de Hollow Knight: Voidheart Edition

 El juego en sí, es una obra de arte, ahora les daré algunos consejos para los más principiantes en este tipo de títulos, para que se les haga mucho más agradable el pasar por este juegazo con todas las letras. 
 Si te encuentras un enemigo especialmente difícil, posiblemente sea un "jefe", busca en los alrededores un banco en el que sentarte. Casi siempre suelen estar localizados a un par de "pasillos" de distancia. Te ahorrará una larga caminata desde el último banco cada vez que quieras hacer un nuevo intento para derrotarlo, ya que estos hacen de checkpoint.

El eco de Hallownest. Cualquiera que haya jugado Hollow… | by Kriogenia |  Medium

 Si una zona resulta difícil ser alcanzada, déjala para más adelante. Es posible que necesites alguna habilidad "especial" para poder pasar por ahí. Si un jefe te resulta difícil, trata de averiguar la secuencia de ataques o cómo esquivar cada uno de los ataques (suelen tener un repertorio reducido, apenas tres o cuatro). Casi siempre tardo un par de muertes en conocer los patrones, un par de muertes o tres más en aprender la habilidad o forma de superarlos y otros dos o tres intentos más en vencerlo. Algunos que otros han sido sorprendentemente fáciles, pero en todos siempre sientes una satisfacción grande al vencerlos, como los tres caballeros mantis, que leí que eran complicados pero al tercer intento logre vencerlos.

Cómo mejorar el rendimiento de Hollow Knight en Windows 10 - Mundowin

 Es un gran juego de exploración, con una historia de la que te vas enterando de vez en cuando, tiene un apartado visual sublime, una banda sonora hermosa, efectos de sonido perfectos, es en definitiva para mí, uno de los mejores juegos 2D que he jugado en mi vida, si no lo has probado te aconsejo que lo hagas porque dudo que te arrepientas. 

20XX el megaman roguelike [Analisis]

 ¿De que trata 20XX?


Bueno el juego es un roguelike al mas puro estilo megaman el cual como el nombre lo dice se ambienta en una época futurista, en el año 20XX (en referencia a que en megaman todos sus juegos se basaban en estas épocas), mas precisamente se basa de los juegos de la saga X en adelante.

Jugabilidad

Bien la jugabilidad es como los megaman X ya que podremos saltar, disparar con nuestro buster los famosos limoncitos así como igual hacer ataques cargados, sin mencionar que igual podemos hacer los dash o deslizamientos para saltar mas alto y cosas por el estilo.

En el juego contamos con 2 personajes jugables los cuales son Nina la robot azul con mas parecido a megaman y la cual ataca principalmente con su buster y el otro que se llama Ace el cual tiene cierta semejanza con zero,siendo igual que este ataca con lo que se podría llamar una espada la cual hace mas daño que el buster de Nina.

El juego se desarrolla de la misma manera que en los juegos de megaman, es decir hay X numeros de robot maestros que hay que destruir aunque con diferencia de que al matarlos se nos dará a escoger entre si queremos tomar el poder del robot o bien una mejora para los stats del personaje o en su defecto tuercas las cuales cumplirán con la función de ser el dinero con el que se compra en las tiendas que se encontraran aleatoriamente por los niveles del juego, sin mencionar que al matar al jefe este nos dejara un cofre que nos puede traer variadas cosas.


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¿Porque es un roguelike?

Bien aquí explicare sus características como roguelike empezando por lo principal que es que el juego debe superarse en una sola runne, es decir con una sola vida pues si morimos regresaremos al inicio perdiendo cada una de las ventajas que hubiésemos adquirido durante el trayecto de la partida.
Para poder facilitarnos el poder ganar durante todos los niveles podremos conseguir objetos que dan mejoras pequeñas o grandes a nuestros stas como podria ser mejorar el daño que causamos, nuestra vida máxima, la velocidad del personaje, la efectividad de los poderes de los jefes y etc etc.
Ademas de que igual durante las partidas tendremos posibilidad de encontrar piezas de armaduras y tipos de armas las cuales nos darán una poderosa ventaja al tenerlas equipadas, como pueden ser la inmunidad al retroceso, curarnos al matar enemigos, doble salto, y mas aunque las piezas se dividen en 4 las cuales son: la cabeza, el cuerpo , las piernas y el cañón, aparte de que los tipos de armas que encontremos cambiaran la forma en que hacemos nuestro ataque básico siendo desde triple disparo hasta usar una poderosa hacha que aunque lenta quita una cantidad descomunal de vida a los enemigos.



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Y ya para acabar aquí mencionare que cuando terminemos una partida seguramente habremos juntado chips esenciales los cuales nos 
sirven para comprar mejoras en la sala de inicio o bien para desbloquear objetos y que puedan aparecer en nuestras futuras partidas.
Así igual algo muy importante que debo mencionar es que durante las partidas podremos encontrar algo llamado laboratorio secreto en el cual podremos tomar 1 objeto muy especial ya que este nos puede dar una poderosa ventaja así como también una poderosa desventaja, aquí les dejo un ejemplo de como son mas o menos: >haces el doble de daño a los enemigos, pero ellos te harán también el doble de daño<.


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Puntos finales

Si se preguntan si el juego tiene alguna historia pues la respuesta es si pero no pienso mencionarla ya que pues es algo corta y estoy muy seguro que a ustedes les gustara mucho verla por su cuenta, así también quiero mencionarles que el juego tiene la posibilidad de jugar en un multijugador local así como también un multijugador online, así como igual que el juego posee 2 personajes secretos y unos 2 pero estos se consiguen comprando los DLCs del juego.

Juegos de los 90 que más me marcaron Parte 1

 En los 90 se desarrollaron importantes avances, como los primeros pasos de Internet o los primeros móviles.


Pero tal y como venía diciendo, en el mundo de los videojuegos también marcó un momento clave. Se desarrollaron grandes títulos y consolas que harían historia como es el caso de PlayStation. Algunos de esta lista pertenecen a estas dos grandes:

  • Metal Gear Solid
  • Sonic The Hedgehog
  • Crash Bandicoot

Metal Gear Solid

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Metal Gear Solid sin duda es el que más me marcó. Creo que sin lugar a dudas es uno de los mejores títulos de toda la historia y de los 90. En él encarnamos a Snake, un novato miembro de la unidad de operaciones especiales FOXHOUND, que es enviado por su superior a una fortaleza de Sudáfrica llamada Outer Heaven, con el objetivo de encontrar a un miembro desaparecido de su escuadrón llamado Gray Fox, e investigar un arma conocida como Metal Gear . 

Hasta entonces al menos yo, nunca había jugado un videojuego con la utilización del sigilo como en este, ello, junto a su estética y sobre todo su historia, me dio momentos para recordar siempre. Como olvidarme del enfrentamiento con el famoso Psycho Mantis.

Sonic The Hedgehog

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El erizo más famoso del mundo de los videojuegos hizo su estreno en los años 90. Tengo una curiosidad sobre Sonic y es que, cuando todo el mundo lo ve competencia directa con Mario de Nintendo, yo lo veía en aquellos entonces más competencia de Crash Bndicoot de Play Station. 

En el juego encarnamos a Sonic, un erizo azul que tiene como habilidad principal correr a una gran velocidad, y que tiene que salvar a otros animales de las garras del Doctor Robotnik.

Este juego era diferente de todo lo que había visto antes, desde la complejidad de sus niveles, pasando por la velocidad sin límites, hasta la dificultad ajustada con precisión. Recuerdo que hasta sentía adrenalina cuando alcanzaba altas velocidades, adrenalina provocada por píxeles.... Si mi antiguo yo viera los videojuegos de hoy en día...

Crash Bandicoot

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Nueva actualización de Left 4 Dead 2

Finalmente fuimos escuchados, el día 24 de septiembre saldrá una nueva actualización para Left 4 dead 2 después de 10 años.

Que nos traerá esta actualización

Bueno lo que pudimos apreciar es que se agregara mucho contenido desde mejoras, hasta nuevos mapas.

Mapas

Se agregara una nueva campaña, la campaña de “The last stand” es una campaña que está en el primer Left 4 dead, así que podremos esperar lo mismo, pero con algunas mejoras gráficas y de jugabilidad y está completamente confirmado que este mapa se podrá jugar tanto en cooperativo como en enfrentamiento, con respecto a los mapas de supervivencia tendremos aproximadamente  25 nuevos mapas, aunque no se dijo mucho de estos últimos pero podemos intuir de que sean basados en la nueva campaña o completamente nuevos.

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Mejoras en la animación 

También logramos ver una mejora en la calidad de las animaciones de los personajes, por ejemplo al momento de quedar incapacitados, y se esperan nuevas animaciones mejoradas de las recargas de las armas, entre otras.

Nuevas armas

se agregaran 2 nuevas armas melee (cuerpo a cuerpo) que seran la pala y la horca, también se dijo que se agregaran armas salidas del Counter Strike Source, aunque no se dijeron todas la que se agregarían, sabemos que si o si se agregaran armas como la MP5 y la AWP.

Corrección de errores

También se arreglaron cientos de errores, como quedarse atascados en una zona en particular, entre otros muchos así que la fluidez a la hora de jugar esta vez será mucho mejor que antes.

Fin de semana gratis

como se tenia previsto, cuando salga la nueva actualización, el juego estará gratis todo el fin de semana, una gran noticia para los que aun no tengan el juego y es posible que el juego también salga en rebaja, así que "por si las moscas", tengan algo de dinero a la mano.

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¿Valdrá la pena?

Bueno en mi opinión con respecto a las armas de fuego y melee que agregaran no noto nada nuevo porque si ya exploramos el workshop de l4d2 en Steam, podemos encontrar cientos de mods para armas, pero será bueno tener nuevas armas de forma oficial.

También se dijo que se agregaran nuevas líneas de dialogo para todos los personajes, pero esto lamentablemente posiblemente solo llegue en inglés, ya que parece difícil que hayan traducido esas líneas en todos los idiomas disponibles del juego, pero tal vez más adelante la agreguen en nuestro idioma. Después de esto, podría haber una posibilidad de que haya luz verde para la creación de una nueva entrega de left 4 dead, todo es posible

la nueva campaña y los mapas de supervivencia nos dará más horas de juego y serán una buena excusa para convocar a nuestros amigos y desempolvar el juego de nuestras bibliotecas.

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Bueno quería hacer un pequeño articulo para mantenerlos informados y así estén listos para el 24 de septiembre. Sin nada más que agregar espero que mi artículo les haya sido útil y de su agrado, agradecería todo el apoyo que le puedan dar y muchas gracias y hasta la próxima.

Analisis Halo 3

INTRODUCCIÓN

Halo 3 es la tercera entrega de la franquicia Halo y una de las últimas entregas en las que su desarrolladora original (es decir Bungie) trabajaría, proyecto que finalizaba el conflicto iniciado desde la primera entrega, fue un título exclusivo para la Xbox 360 donde se relataría la conclusión de la guerra humano-covenant.

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HISTORIA

Este Halo nos introduce a su historia inmediatamente luego del final en Halo 2, de nuevo en el papel de Jhon-117 acompañando a viejos y nuevos aliados: a los humanos respaldados por la UNSC y los Sangheili (la raza de los elites) luego de la fragmentación del Covenant y el ascenso de los Brutes como la nueva escolta estándar oficial de la organización alienígena.

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Los eventos de su historia son contados de una forma lineal y natural, alejándose del modelo que presentó Halo 2 en su modo campaña, en esta tercera entrega se mostrará una última batalla que se desarrollará y comenzará en la tierra.

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SISTEMA DE JUEGO

En cuanto a la esencia base (el ser un shooter en primera persona) no se ven demasiados cambios respecto a las 2 entregas pasadas: nuestros personajes tienen 2 armas con las cuales atacan, un escudo de energía que repele cierta cantidad de daño y diverso armamento del cual disponer para combatir eficientemente.

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Pero en cuanto a las novedades que este tercer título introduciría sería primero el rediseño artístico del HUD (La pantalla de presentación de información) y la capacidad de jugar cooperativamente la campaña con hasta 4 jugadores en la misma consola, siendo los dos primeros jugadores quienes controlarían a Master Chief y al inquisidor Thel´Vadam y los dos siguientes controlarían a dos nuevos aliados Sangheili.

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SECCIÓN MULTIJUGADOR

Dentro de este apartado teníamos nuevamente retorno de aquellos modos que se convertirían en un clásico dentro del multijugador: Es decir Slayer y Team Slayer, King of the Hill, Oddball, Capture the Flag, Juggernaut, en los cuales no voy a entrar en detalles ya que han sido explicados en mis artículos sobre la primera y segunda entrega de Halo.

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Junto con novedades que agradaron a los jugadores, como la opción del modo Cine, las partidas personalizadas y Forge.

Modo Cine
Era una herramienta que realizaba grabaciones de partidas multijugador jugadas, esta herramienta brindaba la posibilidad de revisitar estas grabaciones con fines de autoeducación de los jugadores en cuanto a cómo ellos y sus rivales se desenvolvían en combate, o bien, para grabar dichas partidas usando diferentes ángulos de perspectiva, los archivos que se generaban con este instrumento se guardaban en la nube mediante otra sub-herramienta conocida como los “archivos compartidos”, este modo se convertiría en una herramienta muy popular que sería adaptado para las posteriores entregas de la franquicia.

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Partidas personalizadas y Forge
Este instrumento se implementó respectivamente para que los jugadores pudiesen oficialmente diseñar mapas y modos de juego personalizados, usando los mapas originales que Halo 3 poseía como base agregando o cambiando nuevas estructuras simétricas como asimétricas, asignando que armas y objetos saldrían en pantalla, cambiando la posición de reaparición de las armas y de los jugadores, en fin, ofrecía un vasto mundo de edición que los jugadores en este título podían aprovechar a su gusto.

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PERSONALIZACIÓN

En este apartado tenemos un avance con respecto a entregas anteriores, tomando como base el modelo establecido en Halo 2, donde se podía elegir con libertad de detalles la paleta de colores presente en el personaje y un emblema que estará impreso en la armadura.

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Las novedades que ofrece Halo 3 en este aspecto es la integración de las identificaciones de servicio TAG, estos son un pequeño grupo de caracteres que identifican a los jugadores y que durante las partidas reemplazaban los nicknames activos de los jugadores aliados, estos TAG representaban algún código serie personal del jugador como también nombres de clanes.

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También la personalización de las armaduras, tanto en Spartans como en Elites era aún más detallada, se podía elegir y combinar diferentes aspectos de armadura que abarcaban piezas para partes específicas en sus cuerpos: sus cascos, hombreras y rodilleras, armadura en pechos y piernas, esta opción sería retomada en otras entregas de la franquicia siendo usada hasta Halo 4.

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OST

De nuevo en esta ocasión la participación de los compositores MartinO´Donnell y Michael Salvatori, los cuales diseñaron el soundtrack de este juego nombrado comercialmente como “Halo 3 Original Soundtrack”, contenía tanto re imaginaciones de piezas musicales implementadas en las entregas pasadas, como es el caso de “Finish the Fight” (que también fue el tema promocional dentro del marketing del juego), como también nuevas adiciones, por ejemplo “Crow´s Nest” o “Sierra117”.
Anexo la lista de reproducción si desean oírla:

CURIOSIDADES

Varios vehículos recibieron mejoras con respecto a su movilidad, como por ejemplo el Ghost que podía realizar un boost o turbo que mejoraba su velocidad, pero que el usarlo implicaba temporalmente perder la capacidad de disparar, útil para situaciones de escape.

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Las diferentes acciones que los jugadores realizaban durante los modos de juego: como capturar objetivos, acabar con otros jugadores con armas especiales, eran representadas mediante diversas medallas.

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Los diferentes modos multijugador poseían ahora un sistema de rangos (Cabo, Soldado razo, Comandante), los cuales cambiaban a medida que el jugador acumulaba experiencia resultante de los puntos generados por las medallas o las acciones y objetivos que ejecutara durante las partidas.
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En este juego, el modo Forge y cine fueron explotados a tal forma que los jugadores crearían nuevas obras audiovisuales llamadas Machinimas con estas herramientas, estos son el equivalente a videos cinematográficas donde usando el motor del juego junto con los elementos del Forge y Cine, los jugadores crean y narran una historia que será presentada por medio de sus personajes, alguna de las machinimas más famosas que podríamos mencionar sería Red vs Blue o Ayuda Mundial.

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RECOMENDACIÓN Y CONCLUSIÓN

Este juego lo recomiendo si no lo han jugado, es la conclusión de la primera trilogía de Halo que ha sido recordada con mucho cariño y nostalgia por aquellos que la jugaron en sus respectivos lanzamientos, pruébenlo si tienen la oportunidad (independientemente si es la versión de Xbox 360 o el reciente port lanzado junto con Halo MCC).

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Gracias a todos aquellos que revisaron el artículo hasta el final, a continuación podrán ver las fuentes de las que este escrito basó su redacción:

FUENTES


Screenshots:
  • Realizadas por Rinku121212

Video Longplay de referencia
  • https://www.youtube.com/watch?v=VWw7APLccZY

Juego Usado:
  • Halo 3 (Xbox 360)