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Analisis Celeste

FICHA TÉCNICA
  • Videojuego Indie.
  • Género:
  • Fecha de lanzamiento: 25 Enero del 2018.
  • Desarrolladora: Matt Makes Games.
  • Multiplataforma: Disponible en Xbox One, Nintendo Switch, Ps4 y PC (mediante Steam, Epic Store).
INTRODUCCIÓN
Celeste es un título independiente que fue producido por dos programadores independientes: Matt Thorson y Noel Berry los cuales nos ofrecen una aventura ambientada enteramente en un plano en 2D, donde su protagonista: Madeline, emprende una travesía para escalar una misteriosa y peligrosa montaña ubicada en algún lugar remoto en Canadá.
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HISTORIA

El juego nos introduce en un primer lugar a la joven Madeline: una muchacha decidida a escalar una montaña que parte de casa equipada únicamente con una maleta llena provisiones, tarea que al principio del juego se torna en una meta personal que se impone a sí misma.
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También cabe resaltar que a medida que avanzamos en los escenarios, esquivando obstáculos y sobrepasando diversas estructuras, la montaña comienza a volverse errática y hostil, presentando ambientes que presentan un reto mayor a superar si deseamos continuar con la escalada.
Pero luego de superar diferentes escenarios, conoceremos a diversos personajes que nos dan un diferente punto de vista a que significado el ascenso de la montaña representa frente a estos personajes, pensamiento que abarca tanto a estos personajes secundarios como a nuestra protagonista,
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  • Por ejemplo con Madeline quien quiere demostrarse que es una persona que posee un valor en el mundo a pesar de sus inseguridades y problemas de autoestima.
  • La ancestra (la mujer de alta edad) quien escala fuera de pantalla por motivos de melancolía: (ya que vive en la montaña y estar allí le recuerda mediante métodos ortodoxos su personalidad, su yo interno.
  • Y a Theo: un sujeto cuyo deseo es disfrutar el ascenso y los alrededores para encontrar el panorama perfecto en donde pueda tomarse la foto perfecta y presumirla en sus redes sociales.

APARTADO VISUAL

En Celeste se desarrolló todo su apartado visual usando como herramienta el motor gráfico MonoGame, el cual permitió generar toda la atmosfera en pixel art que puede disfrutarse durante nuestra estadía dentro del juego, motor no muy conocido pero que ha sido usado también en otros proyectos no muy recientes, como es el caso de Bastion (del 2011) o Tower Fall (del año 2013).
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INTERFAZ (Controles y Mecánicas de juego)

En la parte de los controles, Celeste nos ofrece un simple sistema que cualquier jugador (sea casual o acérrimo fanático de los juegos de plataformas) podrá disfrutar:
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Como pueden ver en la imagen, tenemos 3 comandos básicos: uno para movernos tanto de forma vertical como horizontal, otro comando para saltar y un último para aferrarnos a las estructuras del juego (lo que nos permitirá escalarlos) acciones que pueden configurarse en las teclas deseadas por el jugador en el menú de controles.

JUGABILIDAD Y REJUGABILIDAD

Sin spoilear demasiado frente a este aspecto, tenemos en Celeste 10 niveles, que además  de ofrecer el escenario y el desafió de completarlo en cuestión, también cada nivel posee una serie de fresas repartidas en diferentes secciones del mismo y una serie de video casets (estos últimos contenían una reinterpretación del ost), el recoger estas frutas no afectan el desarrollo común de los eventos dentro de la historia principal, pero sirven como un elemento extra que visualizará diferentes finales en el juego dependiendo la cantidad que hayan sido recolectadas.
Es decir, si se recolectaron pocas fresas, Celeste mostrará el final malo, al recolectar todas las fresas, el juego mostrará el mejor final que puede ofrecernos.
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Otra herramienta a considerar es el Assist Mode (el modo Asistencia), la cual es perfecta para jugadores principiantes que recién comienzan a disfrutar del género de plataformas, esta permite al usuario facilitar la ruta en los niveles al permitirle crear nuevas y diferentes locaciones de reaparición en caso que su personaje perezca y la capacidad de realizar saltos infinitamente.
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Les recomiendo si desean disfrutar la experiencia original que el juego nos plantea, jueguen Celeste sin la asistencia de esta herramienta

OST

En esta sección Celeste no se queda atrás, todo su repertorio musical esta excelentemente implementado, tenemos diferentes piezas que ambientan la calma y tempestad presente en los escenarios, como también otras piezas que acompañan los sentimientos y conflictos que nuestra protagonista creará consigo a medida que escala.
Y fue diseñada por la talentosa compositora Leina Raine, cuyo trabajo también la recordarán como la responsable persona detrás del desarrollo de la banda sonora de Minecraft.

Anexo una lista de reproducción del OST de Celeste si desean oírlo:

CONCLUSIÓN Y RECOMENDACIÓN

Personalmente este es un título que deberían probar y puede correr en en una pc de bajos requisitos (personalmente pude jugarlo en un pc con 2gigas de raam y un procesador de 2.2Ghz), desgraciadamente pasó un poco desapercibido debido a que en su año de publicación (durante el 2018) compitió comercialmente con títulos triple A como  Assasins Creed Origins o God of War 4, Celeste es un juego hecho con amor y que vale la pena probarlo de principio a fin.
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FUENTES


Screenshots:
  • Realizadas por Rinku121212
Juego Usado:
  • Celeste (PC, mediante la versión ofrecida por la Epic Store)

Análisis de Wacky Races

Todo está listo para comenzar una nueva carrera de autos Locos, una nueva oportunidad para ver competidores como Penélope Glamour o Pedro Bello, que dan todo de sí para llegar primero a la línea de meta. Cada piloto de carreras ha adaptado su vehículo a su estilo y las sugerencias son muy locas y coloridas. ¿Qué molino sobre ruedas es el más rápido? Sin embargo, hay poco que descubrir, una figura oscura y delgada se desliza entre las sombras al lado de su bolsa de pulgas de confianza. Son el villano Pierre Nodoyuna y su perro Patán, y sin duda tienen un plan para intentar ganar la carrera. ¿Qué será esta vez? ¿Tachuelas en el asfalto? ¿El aceite se desliza en la pista? ¡Este malvado Nodoyuna nunca aprende! Es hora de enseñarle una lección o unirse a él en sus villanos si lo prefiere ... 
El próximo año, los Autos Locos celebrarán no menos de 50 fuentes, medio siglo de fascinantes millones de niños (y no tan niños) en todo el mundo con solo una temporada. El carisma, que fue abrumado por sus personajes y su simpatía, fue recordado para siempre por muchos y ocasionalmente reaparece para evocar nostalgia, como en un cierto anuncio televisivo de hace unos años.

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El mismo juego que estamos analizando es uno de los juegos que más fielmente logró restaurar el espíritu de la serie original, y como muchos otros, fue una carrera despreocupada al estilo de "Mario Kart". Sin embargo, no solo nos enfrentamos a un clon de las aventuras del fontanero sobre ruedas, sino a un competidor digno que en ese momento logró superar cualquier otro juego con el salto italiano de Nintendo. 
Los primeros más llamativos son los hermosos gráficos de sombreado de celdas, que aprovechan el potencial de Dreamcast (y más tarde PS2) para ofrecer algo que a veces se parece a la serie original. Y es el caso de que la fabulosa introducción nos deja muy en claro cuán cuidadosamente y con cuidado los desarrolladores recrean las aventuras originales de los autos locos.

Incluso hoy, cuando enfrentemos el juego, sentiremos que los años no han pasado. Así que imagina los efectos de su tiempo. Además, todo transcurre sin problemas a través de escenarios llenos de colores y detalles que rinden homenaje al estilo de los dibujos animados de Hanna Barbera. Incluso si juegas cuatro jugadores en una pantalla dividida, queda un sorprendente nivel de calidad. 
El hecho es que, aunque ofrecemos a los jugadores una amplia gama de modos de juego, estos juegos son sin duda multijugador. Sin lugar a dudas, este es uno de los casos más apreciados donde la consola Sega tiene cuatro puertos para el control en serie, porque es fácil tener algunos amigos en casa y divertirse. Por cierto, el modo en línea puede haberse perdido. Pero en este punto, esto ya no es importante.

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Si nadie puede jugar, le hemos dicho que el modo para un jugador puede proporcionar muchas horas de diversión. Curiosamente, no elegiremos la raza y el modo a través del menú típico y soso, pero conduciremos libremente en el escenario abierto hasta que alcancemos la opción deseada. A primera vista puede parecer problemático, pero pronto descubriremos que esta es una opción inteligente e interesante, y también nos permite probar nuestro automóvil antes de cada carrera.
No faltan los modos de juego clásicos, como el gran premio, la contrarreloj o la batalla. Y no es fácil ganarlos, por lo que, por supuesto, tenemos que volver a intentar cada prueba varias veces. Vale la pena señalar que la dificultad es muy alta, porque, aunque es ajustable, es difícil para usted retirarse del vehículo controlado por la consola, independientemente de su grado (independientemente de su estado) (especialmente en Dreamcast).
Sin utilizar tecnología complicada como "Snake", este control puede hacer un uso completo de la función de activación analógica del controlador Dreamcast. Aunque la respuesta sigue siendo buena, no podemos encontrarla en PS2. El circuito proporciona un atajo típico para acortar algo de tiempo, pero también hay dificultades: si lo confundimos con un atajo, perderá suficiente tiempo.

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Aparecerán elementos especiales en cada juego, pero no funcionarán como de costumbre, pero cada auto tiene tres habilidades patentadas, y las asignaremos a los botones que nos gusten cuando comience el juego. Estas funciones especiales se enriquecen mediante la recopilación de tokens dispersos por la pista. Cuanto más efectivos son, más tokens tenemos que recoger y gastar.

Estas acciones personalizadas especiales ayudan a aumentar la diferencia entre algunos pasajeros y otros, por lo que elegir un vehículo será muy importante. Sin embargo, todos los aspectos están más o menos equilibrados, por lo que la elección debe basarse en el estilo de juego que mejor se adapte a nosotros.
Con respecto a la sección de sonido merece una mención especial, y aunque lamentablemente no encontraremos el tema musical de la serie original, todas las composiciones reflejan perfectamente su estilo particular y los acompañan bien durante la carrera. Sin embargo, lo que llama la atención aquí son las voces y los efectos de sonido, ya que las voces originales de la serie están disponibles en inglés al comienzo de la sincronización. Por el contrario, si elegimos el español, encontraremos una buena calidad de sincronización, aunque es diferente del original. Los efectos de sonido también son notables porque son directamente los mismos que en la serie original o en otras producciones similares. El sonido de los motores, las colisiones, los disparos o los corredores nos hacen sentir como si estuviéramos en la serie de televisión. Toda una alegría para nuestro lado nostálgico, que seguramente nos dará más que una sonrisa durante el juego.

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Si tenemos que hablar sobre las diferencias entre versiones, ambos ganan en algunas cosas y pierden en otras, por lo que no hay un ganador notable. Por ejemplo, encontramos un mejor control en Dreamcast y nos deshacemos del uso de multitap, mientras que encontraremos una mejor velocidad de cuadros y algunas ejecuciones adicionales en PS2. Otros elementos cambian, p. B. pequeños toques visuales para adaptarlos mejor a cualquier máquina. En general, sin embargo, puede elegir cualquier versión libremente sin estar equivocado. No es fácil encontrar buenas alternativas a la serie "Mario Kart", pero ciertamente lo hizo en su momento, y aún hoy es divertido y jugable. Y parece que algunos de sus desarrolladores han entendido el punto de este tipo de juego, como lo demostraron años después mientras trabajaban en el gran "Sonic & Sega All-Stars Racing".
En resumen, una gema que no parece estar en los últimos años, ya sea sola o con otros jugadores, te proporcionará cientos de horas de diversión. Para los amantes de este tipo de juegos, es sin duda un nombre muy recomendado, especialmente si también te gusta "Crazy Car". Ya sea en la consola Sega o en la consola Sony, este es un milagro increíble.

Analisis de Aladdin

Las calles de Agrabah no son el mejor lugar para que un niño viva y crezca. La pobreza general obliga a los jóvenes a cometer pequeños robos para sobrevivir, a pesar de las leyes antirrobo extremadamente estrictas. En este ambiente hostil, Aladdin se despliega junto con su inseparable compañero Abu y sueña con una vida mejor lejos de la miseria hasta que finalmente ocurra lo inevitable y terminen en la cárcel con sus huesos ... Luego aparece un anciano extraño con uno no menos raro Propuesta para liberarlo para robar una valiosa lámpara de una misteriosa cueva llena de tesoros. El viejo solo parece interesado en la lámpara y ofrece a Aladdin como recompensa por guardar todo lo que pueda encontrar allí. Aladdin acepta el trato y entra en la extraña gruta, pero pronto descubrirá que hay cosas mucho más valiosas que el oro y las joyas.

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Hace unos años, un juego llamado "Resident Evil" (Resident Evil) se hizo famoso, y el joven Shinji Mikami comenzó su carrera en Capcom. Su clásica máquina de juegos de Disney fue adaptada. Uno ha reportado muchos éxitos a la compañía hasta ahora. Sin embargo, cualquier similitud entre este título y el horror de supervivencia es pura coincidencia, porque nos enfrentamos a la plataforma clásica de la época, con toda la jugabilidad que tanto nos gusta, y en realidad continúa fascinándonos.
Lo primero que llama tu atención cuando comienzas a jugar es su fluidez en términos de jugabilidad: el protagonista salta, corre, se balancea y cuelga de la plataforma como el mejor trapecista. No se necesita mucho aprendizaje para comenzar a disfrutar de este juego, nos permite pasar por las etapas de una manera espectacular y muy satisfactoria, lo que inevitablemente nos llevará al juego hasta que lo comprendamos.
La mecánica principal para atacar a los enemigos es la clásica para saltar sobre ellos, que a veces podemos usar para saltar y alcanzar plataformas que de otro modo serían inaccesibles hasta el punto en que incluso hacemos esto. en algunos proyectiles enemigos. También tendremos un pequeño arsenal de manzanas que podemos usar para desactivar temporalmente a los enemigos, lo que será muy útil contra arqueros molestos, por ejemplo.
Aladdin también puede descender lentamente gracias a algún tipo de espada que usa como paracaídas, por lo que podemos planear salvar abismos u obtener objetos valiosos. Entre estos objetos encontramos las preciosas joyas rojas, 10 de las cuales están ocultas en cada fase. Recolectarlos a todos no será fácil, pero es un desafío adicional interesante que ofrece suficiente rejugabilidad y ayuda a compensar la duración habitual de corta duración de este tipo de juegos.

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La dificultad se muestra en su medida correcta, crece gradualmente con cada paso y ofrece un desafío que vale la pena superar sin recurrir a la frustración de una dificultad injusta. También veremos un desarrollo variado que incluye varias fases en la parte posterior de la alfombra voladora, pequeños minijuegos de bonificación entre los niveles y el jefe ocasional al final de la fase, lo que complica un poco las cosas. La respuesta de control del protagonista es muy buena, ser capaz de criticarlo es un poco resbaladizo, lo que puede engañarnos al manipular en una plataforma estrecha. Afortunadamente, Aladdin puede soportar todo tipo de choques, gracias a la barra de vida que podemos aumentar y llenar al recolectar elementos, lo que nos brinda mucho margen de error al enfrentar enemigos y otros peligros. El protagonista también tiene la capacidad de agarrar el borde de la plataforma, lo que no solo nos salva de caer al vacío muchas veces, sino que también puede tomar algunos tesoros de las perlas y ponerlas en lugares peligrosos, lo que será muy útil. Si queremos resolver el desafío adicional de recolectar todas las joyas rojas, será crucial combinar esta habilidad con el permiso de planificación, y solo aquellos que combinan paciencia, habilidad, tenacidad y habilidad de exploración pueden usarla. 
Gráficamente, las animaciones pueden no ser tan suaves como en otras versiones (que utilizaron técnicas especiales para llevar la animación original de Disney directamente a la consola), pero de ninguna manera son malas. De hecho, encajan perfectamente en el juego fluido del juego y tienen detalles más que suficientes para hacer que todo, desde la película, sea perfectamente reconocible. Los fondos no reparan efectos tales como transparencias o superposiciones de aviones y restauran las posiciones individuales de la película fiel al original, con la excepción de las que se crearon específicamente para el juego, como: B. la pirámide o el interior de la lámpara genio. La historia se desarrolla a través de secuencias cortas de texto que se limitan básicamente a servir como una excusa para dejar espacio al siguiente nivel y adaptar la historia con ciertas libertades.

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No hay duda de que vale la pena mencionar la banda sonora, ya que no solo adaptó hábilmente algunos de los temas simbólicos de la película, sino que también proporcionó algunos de sus propios trabajos de alta calidad. En la parte de sonido, lo único que puede relajar es el efecto de sonido, donde puede usar las funciones de la consola para perder más tipos y números de sonidos digitales. Si no hay comparación sin ninguna contribución, "Aladdin" es, sin duda, una necesidad real para cualquier usuario de Super Nintendo. Una excelente plataforma pulida, con una excelente jugabilidad, te permite conectarte siempre con la consola del juego, tiene efectos visuales y de sonido a la altura de la película original y tiene una capacidad de reproducción casi ilimitada, por lo que siempre quieres jugarla. Han pasado muchos años de retransmisión. Algunas personas piensan que un juego de tan alta calidad alcanzará un precio alto hoy, pero afortunadamente, en ese momento era un éxito de ventas, por lo que debe ser un cartucho común. Si no le importa la falta de cajas y manuales, encontrará que el precio de los cartuchos de tinta a granel es de alrededor de 15 euros o 20 euros. Dependiendo del país y el precio de la versión de lanzamiento (dependiendo del país de origen), puede tomar hasta 60 disparos o más.

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Game Boy Advance, que se lanzó unos años más tarde, también se convirtió, pero desafortunadamente, no puede transmitir el 100% de la jugabilidad original. Sin embargo, aún puede ser completamente agradable, y también ofrece diferentes opciones de idioma para el texto (incluido el español). Su calidad es suficiente para convertirlo en un objeto anhelante para muchas personas, lo que aumenta considerablemente el precio actual de los coleccionistas.

Depende de ti decidir qué versión le gusta más (Capcom o Virgin), o ambas. En lo que a nosotros respecta, solo podemos recomendarlos a los dos, porque los pasarán bien con los dos. Ahora también es el momento ideal para reproducir estas películas, o para brindar la

Crossing Souls, vamos a la aventura

Historia.
Todo empieza así,es 1986 en California. Un grupo de amigos descubre una misteriosa piedra rosa que permite viajar entre dos reinos.
La piedra en cuestion es una reliquia egipcia la cual los llevara por una aventura en la que los 5 amigos estaran entre la vida y la muerte.
PD:Chicos, la historia es bastante extensa desde un principio y a mi parecer se disfruta mas probandolo uno mismo;).

Detalles.

Los gráficos son perfectos y los detalles son geniales. Tantas cosas divertidas para encontrar y personajes con los que hablar. La animación de la escena cortada es simplemente fantástica. Exactamente como una vieja caricatura. Los personajes, la historia, la jugabilidad, todo es maravilloso. Aparte de algunos recortes, plataformas ligeramente injustas y un rompecabezas realmente estúpido, no tengo nada malo que decir sobre este juego. Lo recomiendo al 100%. No puedo olvidar el sonido tampoco. Los efectos de sonido y ESPECIALMENTE la BANDA SONORA. Justo en mi callejón con ese sonido tipo onda sintetizada. 10/10 en esa banda sonora. Realmente mejora el juego.
¡Peleas, asesinatos, investigaciones! ¡Y parkour y rompecabezas!
Crossing Souls, los ochenta estilo Goonies llegará a PC y ...
Jugabilidad.
A nuestra disposición hay un grupo de cinco niños, entre los cuales puede cambiar en cualquier momento. Todos los adolescentes tienen sus propios méritos, no hay personajes inútiles en el juego, cada uno será necesario en un cierto período de tiempo.

Ejemplos:

Chris. puede escalar superficies verticales y golpear objetos que vuelan hacia él con un bate de béisbol donado por su padre.
Matt puede volar en el aire y disparar desde su propia pistola inventada. Joe es el más fuerte y mueve fácilmente objetos pesados,
Charlie puede saltar largas distancias. Kevin es un pequeño truco sucio y uno de los miembros más útiles del grupo

Análisis Crossing Souls - Aquellos maravillosos años ...

Estudiar. Paseamos por numerosos y variados lugares, nos comunicamos con la gente (puedes hablar con casi todos los que conoces) y estudiamos todo lo que se encuentra en el camino. Hay muchas pequeñas cosas disponibles para su examen, hay muchas referencias a películas de culto y juegos de los años ochenta. Esta acción va acompañada de excelente música.
Hay muchos diálogos en el juego, pero encajan perfectamente en la atmósfera del juego. Periódicamente, tendremos que elegir una u otra variante de la respuesta, pero esto no afectará el final de ninguna manera. Solo un pequeño elemento de diversidad.

Plataformas.
Aquí tenemos que saltar, por extraño que parezca, en las plataformas, subir escaleras y lianas e intentar no romper. Este elemento, en mi opinión, está diseñado en el espíritu de los viejos juegos de consola de los años ochenta.
Quiero advertirte de inmediato que no será terriblemente doloroso: el juego está encerrado por un gamepad, así que si (como yo) usas un mouse, no te quejes de un pedo quemado y un sistema nervioso dañado.
Análisis de Crossing Souls para PS4
Batallas.Aquí son fáciles de deshonrar: D. Una multitud de enemigos nos está llegando desde diferentes lados, y necesitan ... ser asesinados. Parece que no es muy difícil, pero en el teclado tales batallas a veces se convierten en una verdadera pesadilla. Solo hay una receta: un gamepad mágico. Bueno, paciencia, por supuesto, porque hay muchos enemigos, y cada capítulo termina con una pelea con el jefe. Lo principal aquí es adaptar y estudiar las tácticas del adversario.
Crossing Souls: Análisis - Pl4yers.com
Puntos Positivos
  • Controlar a 5 personajes es un gran acierto.
  • La banda de sonido es porno para los oídos.
  • Una infinidad de guiños al cine, la música y los videojuegos.
  • Múltiples secretos y coleccionables.
  • Tajunga se siente como una ciudad viva y llena de actividad.
  • Los cambios de realidad funcionan muy bien y fortalecen la narrativa.
  • Las conservadoras escenas animadas.
  • El Pixel Art en su mejor expresión.
  • La ambientación de los 80’s le sienta realmente bien.
  • Una cautivadora historia sobre la amistad.
  • Los Jefes Finales son geniales.
  • Jugablemente es competente
Puntos Negativos
  • La cámara nos puede jugar una mala pasada en algún determinado momento.
  • Aunque se echa en falta mayor profundidad en su sistema de combate.
  • Dificultad inexistente, puede resultar demasiado sencillo, ni siquiera sus Jefes suponen un desafío elevado.
Opinión.
Definitivamente recomiendo el juego para pasar tanto a los amantes de las historias buenas y profundas como a los fanáticos de los juegos de plataformas, beat 'em up y hardcore. Además, "Crossing Souls" tiene logros y cartas, en general, un conjunto completo de caballeros. Embárcate en una aventura en California de los años ochenta, espero que lo prueben, en especial aquellos de los 90s ya que si bien no es la fecha donde se ambienta el juego, les traeran varios recuerdos de la niñez.
Deseo que les halla gustado amigos, saludos :)

Flood Time | Reseña

Flood Time salió el 1 de octubre del 2020 para Android, gracias a octogames (sin la "o" mayúscula).

Un juego Arcade de salto infinito que suena como si fuera otro juego aburrido más, pero es, de hecho, un juego que te hará perder la cabeza y tirar tu teléfono al piso, solo para correr y recogerlo y volver a jugar. Sí, te volverás loco. Es un arcade de plataformas y, en su base, un juego casual de saltos, pero convertirá a los noods en los jugadores más hábiles. Entonces, ¿crees que eres un jugador habilidoso? ¿Puedes manejar un pequeño juego como este? Adelante, pruébalo.

HISTORIAEs un juego simple y casual, sin una historia profunda y atractiva. Se trata de un rey y sus amigos del reino, que saltan para evitar enemigos y trampas mortales. Sin embargo, hay muchos personajes diferentes, que supuestamente son amigos del rey. De hecho, hay un total de 20 personajes para elegir actualmente, pero solo 5 son gratuitos desde el principio y no tienen habilidades especiales. ¿Qué habilidades especiales pueden tener unos personajes en un juego de salto casual? Bueno, sorprendentemente, bastantes innovadores y ágiles. Hay un personaje llamado Sancho, que puede ralentizar los movimientos de las plataformas móviles. Oh, sí... hay plataformas en movimiento, para poner tus nervios aún más al límite.

Los personajes se desbloquean con unas monedas, que son la moneda principal y única del juego. Las recoges a través del juego, mirando un video promocional cualquiera o comprándolas. También hay otros personajes coloridos como fantasmas, piratas, seres míticos y muchos más, todos con su propia habilidad única.

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GAMEPLAYFlood Time. Sí, para un juego de saltos simple e informal, que te estirará tanto las venas y los nervios que querrás romper tu Smartphone por la mitad, pero lo levantarás solo para volver a jugarlo, garantizado.

Con tu personaje de elección, tienes la tarea de saltar hacia arriba, de una plataforma a otra, en un desafío sin fin. El único objetivo es llegar lo más alto posible y mantenerse con vida. Y, aquí es donde las cosas se van a la $#%&@£. Estás asediado por enemigos, que patrullan las plataformas horizontalmente, pero que se mueven tan rápido como un auto de carreras. Y, solo obtienes un signo de exclamación como advertencia de cuándo aparecerán y pasarán por tu carril. Sin embargo, los personajes también se mueven y saltan bastante rápido, lo que hace que el ritmo del juego sea peligrosamente alto.

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Todo se controla mediante simples golpes en cuatro direcciones básicas. Deslizar hacia arriba hará saltar a tu personaje a la plataforma superior, siempre que haya una. Deslizar hacia la izquierda o hacia la derecha lo hará saltar en esa dirección, y deslizar hacia abajo lo hará saltar a la plataforma inferior. Sin embargo, ten cuidado, ya que este juego hace honor a su nombre Flood Time (Tiempo de Inundación), con el aumento del agua que está constantemente a un paso detrás de ti, siempre amenazando con ahogarte.

Entonces, para recapitular, debes saltar hacia arriba, a la plataforma más alta que puedas llegar, evitar ser golpeado por enemigos que arden desde todos los lados, usar plataformas móviles y evitar fuego y obstáculos, sin que el agua en constante ascenso te alcance. Simple... ¿verdad?

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GRÁFICOSLas imágenes son lo que esperarías de un desarrollador independiente. Sin embargo, esto no significa que sean malas. De hecho, el estilo artístico y el modelado son bastante lindos y caricaturescos. Pero el diseño visual simplista también se suma al ritmo del juego y al atractivo rápido que nos ofrece.

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FREE TO PLAY
Flood Time es absolutamente gratis para jugar. Todo en el juego se puede ganar y desbloquear simplemente jugando. La moneda principal del juego, las monedas mencionadas, se pueden recolectar a través de las plataformas y también se pueden otorgar por ver un video promocional. Puedes comprar algunas, si realmente no quieres esperar, a precios realmente baratos, pero no es para nada obligatorio.

CONCLUSIÓNCualquier juego que pueda hacer que te hierva la sangre y hacerte querer aplastar tu teléfono con tus propias manos, bueno, está haciendo su trabajo correctamente, siempre que sea el efecto deseado. Y, con este título definitivamente lo es. Sin embargo, te hará levantarlo y jugar más porque simplemente no será suficiente. Es duro, desafiante y divertido. Como un simple juego casual indie, y diría que, representa su clase perfectamente.

Hasta aquí a llegado la reseña. Gracias por todo y hasta un próximo artículo.

Gracias por leer hasta el final.La edición es de mi completa autoría, aunque, agradezco a Google y YouTube por el material audiovisual.

Resident Evil 2 Remake (Análisis)

Resident Evil 2 Remake, tal como dice su nombre, es el remake del videojuego original lanzado en el año 1998 titulado Resident Evil 2 o Biohazard 2 en Asia. Fue desarrollado y distribuido por Capcom en el año 2019 y lanzado el 25 de enero de dicho año para las plataformas de PlayStation 4Xbox One y Microsoft Windows.
Pequeña Introducción a la Historia 
Nos situamos en el año 1998, más precisamente en la ciudad de Raccoon City, la casa de Umbrella Corporation. Ya ha pasado un mes desde el incidente de las montañas Arklay y actualmente todo es un caos, Raccoon City ya no es ni la sombra de lo que era hasta hace unas horas. El virus T destruyo todo a su paso convirtiéndolo en muerto viviente, hombres, mujeres, niños, animales, no ha dejado nada en pie. En medio de este desastre protagonizaremos a Leon Kennedy y a Claire Redfield (dependiendo del lado que elijas encarnar), un policía novato que en su primer día de trabajo se encuentra con una ciudad totalmente destruida e invadida de zombies y a una chica que está en busca de su hermano Chris, el cual fue un protagonista del horror de la Mansión Spencer. Sus objetivos han cambiado considerablemente y se ha convertido en uno solo: sobrevivir ¿podrán lograrlo? ¿O serán consumidos por el virus que arrasa la ciudad?

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Jugabilidad 
Los remakes están en auge hoy en día y es la nueva fórmula del éxito, tomar una idea de hace años y rehacerla en toda ley, básicamente crear un nuevo juego a partir de un clásico y Resident Evil 2 iba a ser la excepción. ¿Quién no conoce o no ha jugado al menos una vez un videojuego de la saga de Resident Evil?, es todo un clásico en las consolas y más aun los que pertenecen a su origen, visto esto Capcom después de mucho debate, ya que a pesar de que los remakes dan por resultado a un número mayor de ventas, es algo tedioso y peligroso de hacer ya que el hype es tan alto en los fans que existe el riesgo de que no cumpla con las expectativas, dio el visto nuevo y en el año 2015 se oficializo a través de un video en la plataforma de Youtube que había comenzado el remake de Resident Evil 2 y sí que ha tardado bastante, pero el resultado de tanta espera fue maravilloso.
Se ha tomado la historia original y se le han agregado historias alternas, giros de trama inesperados, nuevas escenas y cinemáticas, nuevos personajes entre más cosas, básicamente además de reforzar el punto fuerte de la historia y mostrarnos un virus más destructivo conforme vamos avanzando se han añadido un sinfín de material nuevo y personajes totalmente renovados, tanto nuevos como los clásicos. Nuevos jefes y finales alternativos dependiendo que cara de la historia juguemos, aunque vale aclarar que han cambiado el cómo se entrelazan las historias. Antiguamente elegíamos a Leon o a Claire y después de completar la campaña automáticamente manejábamos al otro personaje paralelamente a lo que estábamos haciendo recién. Originalmente en Resident Evil 2 la segunda campaña era totalmente diferente a la primera con jefes finales propios, puzles exclusivos y la historia estaba hecha de una manera que no chocaría con la historia del otro personaje. Otro punto a favor es que tiene un nivel de re-jugabilidad muy alto ya que hay diferentes finales alternativos, decisiones, coleccionables y demás cosas que nos hará pasar varias horas frente al videojuego si queremos pasarlo al 100%.

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Con respecto a los Jefes finales lo han hecho muy bien, pudieron rehacer las clásicas batallas que todos recordamos en nuevos escenarios y con nuevos ataques, además de los que ya conocíamos claro. Aunque los enemigos comunes no tienen nada que envidiarles a los Jefes, ahora son mucho más fuertes, difíciles de matar y como todo buen zombie, puede volver a la vida en cualquier momento a no ser que le reventemos la cabeza y estemos seguros que ya los hemos aniquilado. Y ni hablar de los Lickers, son más rápidos y tienen más rango para atacarnos, aunque el sigilo es nuestro fiel aliado ante estos depredadores. Los perros son mucho más rápidos, difíciles de matar y se acumulan demasiado así que hay que tener cuidado. Siempre hay que mantenerse alerta y necesitaremos mucha capacidad y habilidad para no perder la cabeza en momentos de mucha tensión y no nos olvidemos de la munición, que hay que cuidarla mucho porque escasea demasiado y no creo que te guste enfrentarte a un jefe final con pocas balas. 
Algo que se temía mucho es perder la sensación de terror con la cámara al hombro del personaje en vez de la clásica cámara fija que todos conocemos, pero con este título no fue un problema sino más bien un plus, ya que han oscurecido mucho el entorno haciéndonos pasar un mal rato y estar alerta en todo momento, además de que la dificultad normal es bastante alta para ser la básica y ni hablar del modo Hardcore que es muchísimo más difícil y con puntos de guardado limitados. Capcom ha añadido extras como ya dije anteriormente como bonificaciones en modos secretos, figuras coleccionables destructibles, más información y fotos especiales para conseguir objetos ocultos, easter eggs, nuevos puzles y muchas cosas más. Las campañas pueden durar entre seis y ocho horas, aunque si contamos todo lo recientemente dicho, podemos sacarle más de treinta, sin nombrar que tendremos que re-jugarlo si queremos conseguir bonificaciones altas, nuevos rangos y extras como trajes y armas especiales, arte conceptual entre otras cosas.

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Conclusión 
Resident Evil 2 es el remake que todos los fans hemos soñado e imaginado a lo largo de los años, la espera de cuatro largos años ha valido totalmente la pena y han revivido un clásico de una manera excepcional. Totalmente recomendado seas un fan de la saga, como si no. 

The Avengers, el juego cancelado por THQ

ACLARACIÓN: resubo este articulo ya que fue enviado hace un tiempo, pero hubo un error con el y jamas fue subido, los moderadores me han recomendado que lo resuba para que pueda volver a ser analizado. Aclarado esto, continuemos:

Hola a todos
Hoy he traído un articulo sobre un videojuego que salió hace un tiempo de la famosa franquicia de Marvel "The Avengers" desarrollado por la ahora inexistente desarrolladora THQ, el cual con mucha nostalgia, no pude ver la luz del dia por motivos que también explicaré en el articulo, sin más que agregar, comencemos:

The Avengers el videojuego, se lanzaría en 2012. Desarrollado por HTQ en el año 2011 y seria lanzado para las plataformas de PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Microsoft Windows.


Sinopsis. 

The Avengers era un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por la compañía THQ (Mismos creadores de juegos como Darksiders, Metro 2033, Red Faction Armageddon y Company of Heroes, Saint Row: The Third, etc), Dicho juego no estaba basado en la película AVENGERS, sino más bien era inspirada en la historia "Invasión Secreta".


Jugabilidad

El juego debía ser cooperativo, entre cuatro jugadores fuera de línea y en línea.
Como es de esperar, cada personaje tendrá sus propias ventajas y desventajas, como que Iron Man pudiera volar mientras Hulk tenía los ataques cuerpo a cuerpo más fuertes, etc.
La combinación de las habilidades únicas de cada jugar ayudaría dentro del juego; Aquí tienes un ejemplo:  Thor invocando un rayo con el Capitán América terminando al oponente usando su escudo.

Los jugadores también podrían ganar punto de experiencia al realizar una serie de combos de ataque cuerpo a cuerpo contra enemigos aturdidos, necesario para desbloquear habilidades adicionales.

Otra de las mejoras para los jugadores eran los potenciadores de héroe que podrían aumentar las estadísticas de otros jugadores dependiendo del personaje, como Iron Man creando escudos de energía alrededor de sus aliados por un tiempo limitado.


Personajes

Entre los personajes confirmados estaban Hulk, Iron Man, Thor, El Capitán América e incluso SpiderWoman, si bien según lo filtrado más adelante se confirmaria como una espía Skrull.

Otros personajes que estaban previstos incluir eran Ojo de Halcón, Máquina de Guerra, Viuda Negra y Ms Marvel y además iba a haber apariciones en forma de NPCs de personajes como Visión, Ant-Man y  jefes como Ultron, Veranke y un Skrull gigante.

Estaba por confirmarse también el ejército Skrull, Fantastic Four, X-Men, Black Widow y Hawkeye también se consideraron personajes desbloqueables junto con los Cuatro Fantásticos y Ant-Man, que también fueron incluidos como NPC.


Desarrollo.

En 2010, THQ adquirió los derechos de Marvel con el desarrollo manejado por THQ Studio Australia con el desarrollo subcontratado manejado por Blue Tongue Entertainment para crear un videojuego basado en varios personajes de Los Vengadores. El juego elegido para estar en primera persona vino de los desarrolladores que querían probar algo diferente de juegos anteriores basados ​​en las propiedades de Marvel, queriendo que el jugador viera a través de los ojos de personajes como como Capitán América, Hulk, Thor y Iron Man. La historia debía ser un elemento original que tomara prestados elementos de la historia "Invasión Secreta" en los cómics con Brian Michael Bendis, quien escribió el arco, traído para escribir la historia del juego.

PlayStation 3 y Xbox 360 fueron las principales consolas de desarrollo con Blue Tongue Entertainment manejando el puerto PC. Los planes para una Wii U también se consideraron en torno al lanzamiento del sistema y las características de la consola como Kinect para un modo llamado "Academia de Entrenamiento de Vengadores" que haría que el jugador tomara el control de un superhéroe novato para luchar Los Vengadores usaron controles de movimiento, pero ambos fueron cortados más tarde durante la preproducción.


Cancelación.

THQ, fundada en 1989 y declarada en bancarrota en 2012, forma parte de un gran elenco de grandes firmas caídas en desgracia. La subsidiaria australiana de THQ Studios, quien trabajaba desarrollando el videojuego The Avengers dejó este proyecto por la mitad en el año 2011, cuando cerró sus puertas para siempre.por problemas financieros con Homefront y el uDraw periférico que le cuesta a la compañía $ 100 millones de dólares, recalcando que el valor del dólar australiano aumenta, lo que hace que THQ pague más a sus empleados en Australia que a sus divisiones nacionales, lo que llevó a la decisión de cerrar THQ Studio Australia y Blue Tongue Entertainment.​

En las últimas semanas de cierre los desarrolladores se acercaron a Marvel Entertainment con la esperanza de financiamiento, pero Marvel se negó, como consecuencia el juego oficialmente fue cancelado.​

Después de la cancelación del juego, THQ vendió sus propiedades, con Ubisoft adquiriendo la licencia para hacer su propio juego vinculado a la película, tomando prestados algunos de los conceptos y la historia del juego para crear Marvel Avengers: Battle for Earth para Xbox 360 y Wii U, lanzado el 20 de octubre de 2012.


Imagenes Extras.



Conclusiones.


En conclusión, este juego tenía gran potencial ya que incluía juego multiplayer hasta de cuatro jugadores y buena jugabilidad para el año en que se estaba creando que es el 2011, pero por cuestiones que se salieron fuera de las manos de los desarrolladores del juego y por falta de financiamiento, este proyecto se quedó en el olvido.

Sin mas que decir, Muchas gracias por leer querido lector :)
Post creado por:
 

The Avengers el videojuego. Desarrollado por THQ en el año 2011 y sería lanzado 2012 para las plataformas de PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Microsoft Windows.


Sinopsis del Juego. 

The Avengers era un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por la compañía THQ (Mismos creadores de juegos como Darksiders, Metro 2033, Red Faction Armageddon y Company of Heroes, Saint Row: The Third, etc), Dicho juego no estaba basado en la película AVENGERS, sino más bien era inspirada en la historia "Invasión Secreta".
Jugabilidad.
El juego debía ser cooperativo, entre cuatro jugadores fuera de línea y en línea.
Como es de esperar, cada personaje tendrá sus propias ventajas y desventajas, como que Iron Man pudiera volar mientras Hulk tenía los ataques cuerpo a cuerpo más fuertes, etc.
La combinación de las habilidades únicas de cada jugar ayudaría dentro del juego; Aquí tienes un ejemplo:  Thor invocando un rayo con el Capitán América terminando al oponente usando su escudo.
Los jugadores también podrían ganar punto de experiencia al realizar una serie de combos de ataque cuerpo a cuerpo contra enemigos aturdidos, necesario para desbloquear habilidades adicionales.
Otra de las mejoras para los jugadores eran los potenciadores de héroe que podrían aumentar las estadísticas de otros jugadores dependiendo del personaje, como Iron Man creando escudos de energía alrededor de sus aliados por un tiempo limitado.

Personajes.
Entre los personajes confirmados estaban Iron Man, Thor, El Capitán América e incluso SpiderWoman, si bien según lo filtrado más adelante se confirmaria como una espía Skrull.


Otros personajes que estaban previstos incluir eran Ojo de Halcón, Máquina de Guerra, Viuda Negra y Ms Marvel y además iba a haber apariciones en forma de NPCs de personajes como Visión, Ant-Man y  jefes como Ultron, Veranke y un Skrull gigante.
Estaba por confirmarse también el ejército Hulk, Skrull, Fantastic Four, X-Men, Black Widow y Hawkeye también se consideraron personajes desbloqueables junto con los Cuatro Fantásticos y Ant-Man, que también fueron incluidos como NPC.
Desarrollo.
En 2010, THQ adquirió los derechos de Marvel con el desarrollo manejado por THQ Studio Australia con el desarrollo subcontratado manejado por Blue Tongue Entertainment para crear un videojuego basado en varios personajes de Los Vengadores. El juego elegido para estar en primera persona vino de los desarrolladores que querían probar algo diferente de juegos anteriores basados en las propiedades de Marvel, queriendo que el jugador viera a través de los ojos de personajes como como Capitán América, Hulk, Thor y Iron Man. La historia debía ser un elemento original que tomara prestados elementos de la historia "Invasión Secreta" en los cómics con Brian Michael Bendis, quien escribió el arco, traído para escribir la historia del juego.
PlayStation 3 y Xbox 360 fueron las principales consolas de desarrollo con Blue Tongue Entertainment manejando el puerto PC. Los planes para una Wii U también se consideraron en torno al lanzamiento del sistema y las características de la consola como Kinect para un modo llamado "Academia de Entrenamiento de Vengadores" que haría que el jugador tomara el control de un superhéroe novato para luchar Los Vengadores usaron controles de movimiento, pero ambos fueron cortados más tarde durante la preproducción.
Cancelación.
THQ, fundada en 1989 y declarada en bancarrota en 2012, forma parte de un gran elenco de grandes firmas caídas en desgracia. La subsidiaria australiana de THQ Studios, quien trabajaba desarrollando el videojuego The Avengers dejó este proyecto por la mitad en el año 2011, cuando cerró sus puertas para siempre.por problemas financieros con Homefront y el uDraw periférico que le cuesta a la compañía $ 100 millones de dólares, recalcando que el valor del dólar australiano aumenta, lo que hace que THQ pague más a sus empleados en Australia que a sus divisiones nacionales, lo que llevó a la decisión de cerrar THQ Studio Australia y Blue Tongue Entertainment.
En las últimas semanas de cierre los desarrolladores se acercaron a Marvel Entertainment con la esperanza de financiamiento, pero Marvel se negó, como consecuencia el juego oficialmente fue cancelado.
Después de la cancelación del juego, THQ vendió sus propiedades, con Ubisoft adquiriendo la licencia para hacer su propio juego vinculado a la película, tomando prestados algunos de los conceptos y la historia del juego para crear Marvel Avengers: Battle for Earth para Xbox 360 y Wii U, lanzado el 20 de octubre de 2012.
Conclusión.

En conclusión, este juego tenía gran potencial ya que incluía juego multiplayer hasta de cuatro jugadores y buena jugabilidad para el año en que se estaba creando que es el 2011, pero por cuestiones que se salieron fuera de las manos de los desarrolladores del juego y por falta de financiamiento, este proyecto se quedó en el olvido.

Sin mas que decir, Muchas gracias por leer querido lector...

10 sitios para descargar plantillas para blogger gratis

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¿Te gustaría cambiar el diseño de tu blog, pero no tienes ni dea de cómo hacerlo, ni presupuesto para pagarlo? Pues por si no lo sabías, en la red hay un montón de sitios que ofrecen plantillas gratuítas para blogger que te permiten cambiar el aspecto a tu blog.
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La Masacre de la Escuela Secundaria de Columbine

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Fue un asesinato masivo que tuvo lugar el 20 de abril de 1999 en las instalaciones del Columbine High School, en Columbine, Colorado, cerca de Denver y Littleton. Murieron un total de 15 personas y 24 resultaron heridas, siendo la quinta peor masacre en un centro educativo en EE. UU. Los autores de la matanza fueron Eric Harris y Dylan Klebold, dos estudiantes del centro que se suicidaron tras el tiroteo. Al parecer Harris había desarrollado una psicopatía, mientras que Klebold sufría una profunda depresión. 

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Se incluye en cada Carpeta de mi Aporte, Guias para que te guies y sepas estudiar desde lo basico a lo mas avanzado.. tendras tambien consejos muy utiles, sobre que libro estudiar primero (Todo esta dentro del Aporte en Archivos .txt), links a otras web especializadas en japones para juegos interactivos y examenes para medir tu destreza conforme sigas avanzando en el curso, las carpetas estan enumeradas, asi que solo debes seguir mis indicaciones que estan en blocks de notas en cada carpeta del aporte, La Duracion del curso va a durar algunos meses, ya que es un curso muy completo.